《CS:GO》中的反作弊系統(tǒng)為VAC,是V社在2002年發(fā)布的,隨著《CS2》將于今年夏季正式推出,數(shù)據(jù)挖掘者Aquarius發(fā)現(xiàn),VAC也將迎來(lái)升級(jí),《CS2》測(cè)試版文件中包含名為“VAC Live”新反作弊措施,如果在對(duì)局中發(fā)現(xiàn)作弊者,對(duì)局將被直接取消。
在相關(guān)代碼中出現(xiàn)了“檢測(cè)到作弊者”、“這場(chǎng)比賽已被 VAC Live 取消”等描述,這意味在《CS2》對(duì)局中若檢測(cè)到作弊者,該場(chǎng)對(duì)局可能直接結(jié)束。當(dāng)然目前尚不確定該功能是否會(huì)在《CS2》正式版中推出。
值得一提的是,若玩家賬戶在《CS:GO》中被封禁,同一個(gè)賬號(hào)在《CS2》中也會(huì)處于封禁狀態(tài)。盡管《CS:GO》采用起源2引擎全面換血,但V社顯然不想給這些人第二次機(jī)會(huì)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。