隨著電競(jìng)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,電競(jìng)酒店行業(yè)迅速崛起,成為新興熱門(mén)市場(chǎng)。3月24日,順網(wǎng)大數(shù)據(jù)中心聯(lián)合選住酒店云管家,星云酒店管理系統(tǒng)共同發(fā)布《2023年2月電競(jìng)酒店數(shù)據(jù)報(bào)告》。
數(shù)據(jù)顯示,截至2023年2月,全國(guó)電競(jìng)酒店門(mén)店總數(shù)已突破2萬(wàn)家,電腦終端數(shù)量超過(guò)62萬(wàn)臺(tái);電競(jìng)酒店平均入住率達(dá)到60%以上,消費(fèi)人次更是突破1800萬(wàn)人次。
得益于人口多、起步早、成本相對(duì)可控等原因,二線城市電競(jìng)酒店的發(fā)展速度一馬當(dāng)先。以西安為例,電競(jìng)酒店數(shù)量超過(guò)600家,成為各大城市之首;而同樣是區(qū)域中心的鄭州、成都和武漢,電競(jìng)酒店的數(shù)量則超過(guò)500家。而一線城市成本較高,四五線城市回報(bào)周期較長(zhǎng),發(fā)展速度有所下滑。
用戶層面看,18-30歲用戶占比達(dá)85%,年輕群體占據(jù)了絕對(duì)主力,且入住電競(jìng)酒店女性用戶占12%,同比提升2個(gè)百分點(diǎn)。
誰(shuí)買(mǎi)誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車(chē),都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....