《規(guī)劃大師》中文Demo開放免費試玩體驗!3月9日22點正式上架發(fā)售!定價35,首周9折。
《規(guī)劃大師》,一款有點另類,不知不覺間讓人沉迷的模擬游戲。
在差不多一個周末花了二十個小時通關之后,
請允許我用游戲重要特征之一的極簡主義風格的方式,
來描述下這款游戲給我的感受:
極簡主義,喬布斯肯定喜歡這款游戲。
上班摸魚兩不誤,可能會讓你老板誤會你在努力工作的一款游戲。
京東劉強東應該將此款游戲指定為內部物流干部培訓教材。
強迫癥的游戲療法。
了不起的理線模擬器。
奇特的放置游戲。
竟然不知不覺見證了西方殖民歷史的基本發(fā)展歷程。
極簡主義,喬布斯肯定喜歡這款游戲!
從游戲本身來說,《規(guī)劃大師》是一款極簡主義風格的資源管理+物流模擬器。
盡管本質是一款建造模擬類的游戲,但游戲并沒有在具象化的建造或種田里對玩家提出任何要求,您要做的很簡單:
在地圖覆蓋的氛圍內建成開采、生產、加工、深加工和倉儲建筑(需要消耗一點資源)。
按照生產關系將其一一連線,那這條生產線就會開始運作起來。直到某些原料消耗殆盡了,或是倉庫里已然缺衣少食,不再能滿足工人兄弟們的基本需求了才會被迫暫停。
具體說來,如圖所示,在這樣一個長短適中的生產物流鏈條里:
生產建筑農場將持續(xù)不斷地產出小麥;
玩家需要合理鏈接,將其輸送至加工建筑磨坊;
由其加工成為面粉后再通過連線被輸送至烘焙坊;
在那里和運來的井水一同被加工成為面包,送至倉儲建筑倉庫保存起來;
而與此同時,倉庫將為其范圍內(以倉庫為中心的一個虛線圈)所有工作人員提供淡水和魚獲以維持生產。
上手非常簡單,但隨著原料開采難度的增加和產業(yè)鏈條的升級,更高級的工作人員往往需要工作服,防護服,西服套裝,乃至牛排紅酒這樣的奢侈品方能安心工作;但好在只要這些奢侈品能穩(wěn)定持續(xù)的被運送到任何一間倉庫里,那全地圖的其他倉庫便會立刻將它們送去最需要的地方,哪怕倉庫之間隔山跨海依然使命必達,可以說愣是為這游戲冰冷的邏輯鏈接注入了那么一絲絲的體貼感。
上班摸魚兩不誤,會讓你老板誤會你在努力工作的一款游戲。
憑心而論,在一款模擬器畫風的游戲里加入這么人性的設定確實有點兒……不太地道,但我們也不得不承認,也正是因為《規(guī)劃大師》大大簡化了(或者說直接除去了)那些同類游戲苦苦追尋的具象性和擬真感,拋開物理學之“繁文縟節(jié)”的《規(guī)劃大師》才能在大大降低了硬件配置需求的同時,將玩家可執(zhí)行的操作返璞歸真似地還原成了“放置——連線——檢查——修改”的四大部分,讓這款游戲得以毫無違和感地出現(xiàn)在你的工作電腦上,任老板隨意檢查。
這效果……聽著實在有些夸張,似乎不像是真的?但相信我兄弟,只要打開游戲親自瞧瞧,你一定也會對這個結論深表贊同。
因為:
首先吧,如你所見,這游戲畫面表現(xiàn)太抽象了,抽象到基本可以說就是由色塊、圖示和一堆連線構成的一大張圖紙,因此哪怕是被老板抓了個正著,你也能理直氣壯地狡辯說自己在嘗試一種比較新的畫圖方式;
其次,就算老板對你這套說辭仍表示懷疑,那你也完全可以亮出個貨真價實的工作軟件甩在老板臉上,之后不耐煩地向他指出《規(guī)劃大師》與這工作軟件是何其相似,順便對老板的不信任、不專業(yè)深表遺憾——氣勢夠足的話甚至可以反過來指責他在干預工作,順勢要求升職加薪;
最后如果你老板本人也對畫圖頗有經驗,能夠迅速識別出《規(guī)劃大師》的游戲本質……那咱還是認個慫吧兄弟,俗話說得好,留得青山在,不怕沒魚摸,只有堅持科學發(fā)展觀,積極貫徹可持續(xù)性摸魚的方針策略,這才能摸得舒心,摸得長久你說是吧?
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。