上個(gè)月的時(shí)候,一個(gè)16歲輟學(xué)做游戲的視頻在獨(dú)游圈里火了一把,這個(gè)被網(wǎng)友尊稱為“默神”的追夢(mèng)少年號(hào)稱要打造對(duì)標(biāo)《底特律變?nèi)恕返?d劇情rpg,但有意思的是,其作品被up主“沐楓信子”在一分50秒內(nèi)完全復(fù)刻。
關(guān)于這件事現(xiàn)在還有很多討論,對(duì)錯(cuò)先按下不表,但是身為默神嘴中最便宜的游戲——視覺(jué)小說(shuō)的制作人,今天從主策的角度,跟大家掰扯掰扯,我做一款默神眼中最簡(jiǎn)單的視覺(jué)小說(shuō),花了多少錢(qián)。
?。ㄏ韧低荡虿◤V告,我做的視覺(jué)小說(shuō)4.20要在steam上線了!可以加加心愿單)
首先,做一個(gè)視覺(jué)小說(shuō)需要這么些東西:
立繪,cg,配音,劇本,程序
先說(shuō)立繪,當(dāng)你的游戲是三角戀類型的gal——那你需要的角色立繪基本只是女主、男主、配角,那當(dāng)然會(huì)簡(jiǎn)單很多。畢竟視覺(jué)小說(shuō)不像商業(yè)卡牌、slg游戲一樣,需要那么多角色立繪。
因?yàn)閲?guó)產(chǎn)二次元手游的興起,國(guó)內(nèi)立繪的價(jià)格其實(shí)是很抽象的,抽卡類手游的立繪商稿報(bào)價(jià)通常是過(guò)萬(wàn)的,如果是知名畫(huà)師則可能高達(dá)數(shù)萬(wàn)。
如果耐下性子慢慢找,一個(gè)基本功扎實(shí)、有一定獨(dú)有畫(huà)風(fēng)的畫(huà)師,也是可以在1500-3000/人的價(jià)位拿下的,加上表情差分,在市場(chǎng)價(jià)一張立繪在4000-5000元左右。三張也不過(guò)1.2W——1.5W元。
但……我的游戲,做了二十多個(gè)角色,花了近10w元。
除了立繪以外,講故事需要cg渲染情緒,增強(qiáng)表現(xiàn)力。cg的報(bào)價(jià)一般因構(gòu)圖而異,但基本上可以按照“立繪價(jià)格*圖中的角色數(shù)量+背景價(jià)格”來(lái)估算,通常來(lái)說(shuō),市場(chǎng)價(jià)是一萬(wàn)來(lái)塊,但是因?yàn)槲覀冇幸粋€(gè)非常棒的畫(huà)師小哥,按照5000一張的價(jià)格幫我畫(huà)了。
使用數(shù)量上,一般gal是幾十張……但我是畫(huà)了170張。
這就是接近85W(敗家子?。?/p>
這我還嫌不夠,覺(jué)得光是圖太干啊,總得來(lái)點(diǎn)動(dòng)效吧,萬(wàn)華鏡那種質(zhì)量是不敢想的,只能簡(jiǎn)單做一做,但也是一筆不小的成本。
美術(shù)這塊掰扯完了,再來(lái)說(shuō)說(shuō)配音,這玩意一般按一句話多少錢(qián)來(lái)收費(fèi),市面上是30——150不等。我找的配音老師比較照顧我,給到了30元100個(gè)字的友情價(jià),但架不住我全程配音……
17w字的文本量中一半是對(duì)話,最終這也花了 2.1w
最后說(shuō)程序和文案,我自己寫(xiě)過(guò)網(wǎng)文,文案可以自己解決;avg的程序也不算復(fù)雜,找了個(gè)朋友py了一下,都沒(méi)花錢(qián)。
最后,零零總總,我花了近100w元
這大概是個(gè)什么概念,我老家的2套房
按2022年全國(guó)人均可支配收入3.6W來(lái)計(jì)算,是普通人25年不吃不喝的積蓄
曾經(jīng)我也跟默神一樣,一門(mén)心思為了夢(mèng)想,背著信用卡做游戲,眾籌做游戲。
但后來(lái)還是沒(méi)錢(qián)了,那時(shí)游戲才做了一半,算運(yùn)氣好吧,發(fā)行支援了后面的所有成本,我才勉強(qiáng)能做完。
所以,我只是想說(shuō),這條路沒(méi)那么容易走,沒(méi)資本,沒(méi)人脈,最重要是沒(méi)錢(qián),真的很難熬過(guò)一年、兩年、三年……
小時(shí)候誰(shuí)沒(méi)有過(guò)夢(mèng)想呢,我差不多是16歲的時(shí)候開(kāi)始寫(xiě)網(wǎng)文,也過(guò)想跟江南、跟唐三一樣成為一些大神作家。也還想自己打造像fate、東方一樣的IP。
現(xiàn)在依然有,畢竟做獨(dú)游的嘛,沒(méi)點(diǎn)夢(mèng)想也做不下來(lái)
只不過(guò)人老了,得面對(duì)現(xiàn)實(shí)
總得先找個(gè)辦法把債還了,讓自己活下去
總之想跟各位打算做游戲的朋友們說(shuō)兩句,尤其是年輕的朋友們
人選擇的機(jī)會(huì)很多,很多時(shí)候?qū)W校里甚至還沒(méi)有到人生重要的選擇點(diǎn),輟學(xué)=在新手引導(dǎo)結(jié)束的時(shí)候,選擇留在新手村,真的逐夢(mèng)也好,逃避學(xué)習(xí)壓力也好,都需要認(rèn)真考慮下。
最后說(shuō)一句,我的游戲4月20日上線steam
歡迎加入心愿單
球球了
更多內(nèi)容:孟德大小姐與自爆少年論壇
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。