而在《原子之心》中,雙生舞伶的面部只有光滑的金屬表面,如果只看臉就跟商場里的試衣模特一樣,很難讓人提起興趣,而開發(fā)團(tuán)隊對此的解釋是他們認(rèn)為加入面部設(shè)計會引起“恐怖谷效應(yīng)”——似人非人的臉會讓玩家感到不自在。
實際上,游戲里的其他擁有五官的機(jī)器人并不能做出很生動的表情,細(xì)看確實有些讓人心里發(fā)毛,而經(jīng)玩家解包,雙生舞伶其實也有著設(shè)計好的五官,但同樣沒能做得比其他機(jī)器人更好,所以我們也可以說制作團(tuán)隊最終沒有為雙生舞伶添加五官的決定是正確的。
既然沒臉可看,那玩家的視線自然往下移動,而這就是雙生舞伶亮出殺手锏的時機(jī)。游戲團(tuán)隊在雙生舞伶的腰部、大腿、胸部和臀部等重要部位都下了功夫,主打的就是一個凹凸有致、性感火辣,這也成功讓玩家們在第一時間就對這兩個女機(jī)器人留下了深刻印象。
擁有折服無數(shù)玩家的好身材,雙生舞伶的動作設(shè)計也盡可能地凸顯這一優(yōu)勢。芭蕾舞是俄羅斯最著名也最優(yōu)秀的藝術(shù)文化之一,制作組將這個元素加入到了雙生舞伶的動作中,甚至請到了專業(yè)的芭蕾舞演員進(jìn)行動作捕捉。
游戲里兩位女機(jī)器人的舉手投足都極盡優(yōu)雅,即便在戰(zhàn)斗中也會出現(xiàn)芭蕾舞標(biāo)志性的高抬腿和旋轉(zhuǎn)動作,游戲里被玩家稱為“名場面”的雙人舞也讓人嘆為觀止。
雙生舞伶這樣的風(fēng)格設(shè)計也算得上有跡可循,不少玩家都表示這兩個女機(jī)器人的形象與日本插畫藝術(shù)家空山基的作品非常相似,這位癡迷于金屬的藝術(shù)大師偏愛用冰冷的鋼鐵來表現(xiàn)女性身材的魅力,他的標(biāo)志性作品就是用冷峻金屬打造出來的各種魅惑力十足的機(jī)械姬。一些玩家認(rèn)為,《原子之心》中雙生舞伶既冰冷又優(yōu)雅的設(shè)計,很大可能得到了這位藝術(shù)家的啟發(fā)。
總的來說,《原子之心》中的雙生舞伶取消了面部設(shè)計,不僅規(guī)避了可能讓玩家們感到不適的“恐怖谷效應(yīng)”,同時也讓他們能夠更加關(guān)注女機(jī)器人的身材和體型,再精心設(shè)計了角色的動作,讓芭蕾舞元素進(jìn)一步讓玩家感到驚艷,通過特化這一方面的魅力,沒有臉的雙生舞伶對玩家產(chǎn)生了一種更獨特的吸引力。
值得一提的是,在游戲里也有完全不靠外形就讓玩家著迷的角色設(shè)計,那就是游戲發(fā)售后立刻引發(fā)熱議的“魅魔冰箱”Nora,作為玩家的升級據(jù)點,這臺擁有機(jī)械觸手的機(jī)器雖然在外形上沒有什么亮點,但臺詞卻熱烈奔放,極具挑逗意味。在接連不斷的“虎狼之詞”和配音演員的優(yōu)秀表演加成下,基本只能與玩家進(jìn)行升級互動的Nora卻成為了游戲里“數(shù)一數(shù)二的燒機(jī)”,人氣直逼雙生舞伶。
除了雙生舞伶和魅魔冰箱,游戲里的其他機(jī)器人設(shè)計也非常獨特:專注于畜牧、清潔等簡單工作的MFU-68 “勞工”,攜帶著致命刀片的ARU-31“鐮特”,擁有火箭推進(jìn)裝置的重型機(jī)器人NA-T256“娜塔莎”......這些玩家在游戲中會接觸到的機(jī)器人在設(shè)計上都帶有一種“蘇聯(lián)氣質(zhì)”,不論是表面粗糙的軍綠色鋼鐵外殼,還是印在機(jī)身上的紅色五角星和“CCCP”字樣,都讓人感受到蘇聯(lián)工業(yè)簡單粗暴的實用主義風(fēng)格,放在游戲里非常對味兒。
或許,《原子之心》的游戲性并不算優(yōu)秀,許多玩法內(nèi)容都比較粗糙。但是,絕大多數(shù)玩家還是沒有吝惜對這款游戲的贊美,從機(jī)器人設(shè)計,到場景風(fēng)格,都讓它的藝術(shù)風(fēng)格在一眾游戲中顯得與眾不同。
總體而言,《原子之心》今天能獲得銷量和口碑上的成功,離不開自身獨特的美術(shù)風(fēng)格和比較到位的玩法設(shè)計,雙生舞伶這樣的角色在宣傳造勢階段就為其帶來了更高的關(guān)注度,但游戲能在發(fā)售后還能維持住自己的口碑,靠的還是扎實的游戲質(zhì)量,而雙生舞伶讓這款本來就堪稱出色的游戲有了更多值得說道的亮點,是錦上添花的存在。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....