2月22日,《灌籃高手》電影官博發(fā)布定檔消息,電影將于4月20日登陸內(nèi)地大銀幕。對眾多期待該作已久的老粉絲而言,這絕對是重磅消息,畢竟很多人等湘北VS山王的這場比賽,已經(jīng)等了20多年。
在Jump連載過的頂級作品中,《灌籃高手》是相當特殊的一部,主角團最終并未奪冠,漫畫中最精彩的一場比賽也沒有被動畫化,這成為全球粉絲的一大遺憾。自2021年漫畫作者井上雄彥與制作方東映動畫宣布再度攜手,推出《灌籃高手》電影時,有關(guān)這部作品的點點滴滴,故事里打動人心的情節(jié),過去做過的“籃球夢”,再度浮現(xiàn)眼前。而后每一次電影公開消息后,全球粉絲圍繞信息進行解析、討論、爭議,更讓人期待劇場版早日上映。
比如去年7月,劇場版首個PV公開時,使用三渲二技術(shù)制作的畫面就讓粉絲爭吵不已。有關(guān)此事,ACGx也曾撰文《用漫畫還原動畫,電影做得到嗎?》,提到于動畫制作而言,3D、2D、三渲二都只是內(nèi)容的輸出工具,根據(jù)不同的動畫內(nèi)容需要,選擇合理的制作模式并將其運用到極致,才是動畫制作的精髓。
有大量動作鏡頭,分鏡具備極強立體感的《灌籃高手》,其劇場版選擇以三渲二技術(shù)來完成是一個非常合理的選擇。無論是井上雄彥當初用漫畫展現(xiàn)籃球少年們的汗水和淚水,還是站在創(chuàng)作者的角度與東映動畫、Jump產(chǎn)生嫌隙,讓漫畫快速結(jié)尾,購回漫畫版權(quán),都是他不妥協(xié)市場的印證。這樣一位在漫畫領(lǐng)域可以被稱為藝術(shù)家的創(chuàng)作者進入到動畫領(lǐng)域時,不隨波逐流,不嘩眾取寵,而是選擇更能完美表現(xiàn)故事的制作方式,這才是井上雄彥創(chuàng)作劇場版的真實想法。
4個月后,《灌籃高手》電影的倒計時PV放出,粉絲情緒再次被調(diào)動,盡管電影是在日本上映,也不知道國內(nèi)是否會引進,但是只是看到湘北隊員們熟悉的面孔,仿佛自己的青春也回來了。當時ACGx在《打不打山王工業(yè)?好像已經(jīng)不重要了》里對電影在日本上映前的整個宣發(fā)過程復(fù)盤。
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