《如龍:維新!極》已于2月22日發(fā)售,目前Steam好評(píng)率為84%。有個(gè)冷知識(shí):該作是《如龍》系列中唯一沒有進(jìn)入Fami通白金殿堂的游戲,為何Fami通只給出了34分呢?
作為2014年原版《如龍:維新》的重制版,該游戲依舊有很多槽點(diǎn),比如畫質(zhì)問題。很多玩家表示PS5/XSX主機(jī)端的畫面就像一坨稀飯,連PS4版的《如龍7》都比不過,雖然官方宣稱使用虛幻4重新制作,但更像是HD高清復(fù)刻。
也有老玩家表示本作戰(zhàn)斗系統(tǒng)魔改太嚴(yán)重,敵人霸體太多、一刀性能被砍、各種數(shù)值不合理、武器派生不合理、戰(zhàn)斗演出非常糟糕、動(dòng)作也十分僵硬,還不如把原汁原味的原版戰(zhàn)斗系統(tǒng)直接搬來。
好在劇情方面沒什么雷點(diǎn),有很濃的“如龍味”,之前有玩過幾部正傳的玩家應(yīng)該會(huì)比較喜歡。
玩《如龍:維新!極》時(shí)要放低期望,它更適合與早些時(shí)候的《如龍0》、《如龍5》對比。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。