2021年9月,抖音直播間一款《召喚悟空》的游戲橫空出世,打賞氪金就能提高角色的等級攻擊力,不少觀眾“氪金”上頭,隨后年底便因騙氪被抖音封殺,如今了無音訊。
在不少銷售軟件的賣家口中,《召喚悟空》是一款引流賺錢神器。最早一批售賣軟件的賣家聲稱,一個新賬號一天收入能達(dá)到800元左右,主播只需要掛機,無需其它操作。而這些軟件的價格高的嚇人,每套游戲軟件6800元,只能在一個直播間使用。
于是乎在誘人的利益下,什么廣場舞、云蹦迪、四國爭霸、三體戰(zhàn)爭統(tǒng)統(tǒng)全來了。每種軟件價格都是將近500元一套。
事實上,與常規(guī)的游戲直播相比,彈幕互動游戲的強互動性,讓直播的趣味性更強,能夠吸引到更多觀眾也不讓人意外。
不過,這些彈幕互動游戲在抖音直播是有一定風(fēng)險的,因為其太過氪金,太容易誘導(dǎo)直播間打賞消費,讓抖音平臺判定直播間存在“利益誘導(dǎo)”,而這類誘導(dǎo)又是抖音甚至互聯(lián)網(wǎng)規(guī)則不允許的。只有廣場舞這類的審核比較寬松。然而當(dāng)問及《召喚悟空》這款游戲為何消失時,對方只回應(yīng)稱抖音不讓播。
而且主播在這樣的直播形式里變得無足輕重,也催生了許多低質(zhì)量的無人直播,或掛機直播,這并不受平臺推崇。
嚴(yán)肅點來看,它們本質(zhì)是通過引導(dǎo)用戶刷禮物或發(fā)彈幕,然后對彈幕內(nèi)容的違規(guī)爬取,讓主播掛機就可以實現(xiàn)直播間熱度增長,“本質(zhì)上都不算是游戲,是一種低成本的黑產(chǎn)行為,非常容易復(fù)制和擴(kuò)散”。
其實現(xiàn)在看來,所有彈幕游戲的直播大同小異,只有契合了當(dāng)下人們線上社交的需求,受彈幕文化熏陶的“修狗夜店”走上了差異化的道路,這大概也是它能出圈爆火的原因之一吧。
于是,這類“騙氪”游戲經(jīng)歷多次違規(guī),被抖音嚴(yán)格限制之后,很多都銷聲匿跡;而另一些類似″修勾夜店″的直播,盡管沒有″競爭″″勝利″的騙氪機制,但也被頻繁封號,很多都搬遷至B站去了。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。