事件進(jìn)一步發(fā)酵后,眾人討論范圍不只限于《白夜極光》和卜爾Q,AI作畫發(fā)展背后的矛盾與隱患被再度提上臺面。有的網(wǎng)友認(rèn)為如果作品僅僅以AI繪畫作為輔助工具可以接受;也有繪畫行業(yè)工作者反對AI繪畫商用,認(rèn)為這對堅(jiān)持手繪的創(chuàng)作者有失公平等等。
在去年AI繪畫熱潮席卷互聯(lián)網(wǎng)時,眾人間就存在不同的聲音。比如P站對于AI作品和真人作品就進(jìn)行了區(qū)分,分設(shè)榜單。也有態(tài)度堅(jiān)決的日本畫師群體抵制AI繪圖軟件“mimic”,禁止其學(xué)習(xí)自己的畫作,以至于開發(fā)商不得不暫停這項(xiàng)功能。在創(chuàng)作者看來,AI不需要練習(xí)就能輕松復(fù)制自己的畫風(fēng),這無異于抄襲,但又礙于相關(guān)法律法規(guī)尚未完善,想要保護(hù)自身權(quán)益也是有求無門。
盡管大量從業(yè)者至今對AI繪畫都持著不認(rèn)可的態(tài)度,但技術(shù)發(fā)展的腳步卻從未停下,進(jìn)步速度日新月異。早前人們使用AI作畫得到的成品往往意義不明,粗糙到“san值狂掉”,如今AI產(chǎn)出的圖像已經(jīng)達(dá)到了以假亂真的地步,并且能夠?qū)崿F(xiàn)同人物的連續(xù)動作和換裝。
在其他領(lǐng)域,人們也嘗試讓AI繪畫和現(xiàn)有技術(shù)合作,比如微軟發(fā)布的輕量級AI設(shè)計(jì)工具M(jìn)icrosoft Designer ,功能包括文字生成圖片、自動排版等等,其中的繪圖便由AI作畫軟件 DALL·E完成。
而國內(nèi)也有游戲公司將美術(shù)人員精簡,將旗下產(chǎn)品《消除與召喚》的角色、場景等內(nèi)容全部交由AI負(fù)責(zé),以實(shí)現(xiàn)在預(yù)算不夠充分的情況下進(jìn)行游戲開發(fā)。
再比如Netflix與WIT STUDIO、日本AI“凜菜”共同創(chuàng)作的首支AIGC動畫短片《犬與少年》,由真人手繪分鏡,AI進(jìn)行背景生成、優(yōu)化,最后再通過人力修正達(dá)到動畫中的效果。
雖然AI的加入讓工作效率大幅提升,但正如《犬與少年》攝影導(dǎo)演田中浩所說“AI繪畫能讓大家有更多時間去做創(chuàng)造性的工作”,讓AI加入動畫制作目的在于試探AI的輔助潛力,作品靈魂還是在于人。即便是讓AI肩負(fù)多個環(huán)節(jié)的《消除與召喚》,前期也需要人力投喂,為其框定創(chuàng)作范圍。毫無疑問,AI繪畫在未來將成為相關(guān)行業(yè)重要且普遍的輔助工具,但是正確的使用方法還需要摸索,而論及作品的真正價值,還是取決于創(chuàng)作者自身的想法和技藝。
本文首發(fā)于微信公眾號“ACGx”(acgxclub)
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....