《Apex 英雄》新賽季上線后成績喜人,游戲開服四年后Steam在線人數(shù)還能再創(chuàng)新高一度突破了61萬。然而新模式“團隊死斗”卻因為各種機制上的漏洞,諸如對局時間過長且中途強退無懲戒機制、沒有補位系統(tǒng)至使無法順利結算,最終導致玩家坐牢體驗遭到大量差評轟炸。
針對玩家的反饋,重生快速做出回應表示,“團隊死斗”模式由三局兩勝制改為一局定勝負制,獲勝條件30次擊殺改為50次。對戰(zhàn)雙方若某方中途強退人數(shù)過多,隊伍完全退出對局,另一方將自動獲勝。未來在新模式強退的玩家,和“控制模式”一樣將受到懲罰。
那個曾經(jīng)的彈幕文化,終究還是回不去了啊。
最關鍵的,誰?能想到看小電影也要發(fā)彈幕?。?/p>
從元宇宙到AI,每當新風口出現(xiàn),總有一批"轉型勇士"帶著PPT勇闖天涯。