昨晚,SEGA X 橫尾太郎強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手的話題手游大作《錯誤游戲 Re: set》正式對外公布,SEGA以及其他公司著名游戲IP娘化,對抗IF線SEGA統(tǒng)治世界化身荒坂暴行。一經(jīng)公布,就吸引了諸多玩家的關(guān)注引發(fā)巨大熱議。制作人中村豪介趁熱打鐵接受巴哈姆特GNN游戲媒體的采訪,針對玩家在意的關(guān)鍵內(nèi)容做出回答。
訪談重點內(nèi)容如下——
Q:該企劃是如何創(chuàng)立,怎么邀請到一度拒絕參與的橫尾先生呢?
A:契機(jī)是想找橫尾先生做游戲,橫尾先生以個人太忙雖一度拒絕,但作為SEGA鐵粉的橫尾先生提出能用SEGA游戲IP制作游戲的條件,終于促成立項一拍即合,想借著這新游戲把SEGA游戲的魅力介紹給新時代玩家!
Q:本作開發(fā)大概多長時間,為何想著把游戲IP娘化?
A: 本作從構(gòu)思開始算歷經(jīng)4到5年開發(fā)周期,必須謹(jǐn)慎使用這些傳奇IP所以工作量比較龐大。因為現(xiàn)在很多玩家不認(rèn)識這些傳奇IP太讓人遺憾了,希望能以美少女的方式讓玩家深度了解這些IP的魅力。SEGA經(jīng)手過的街機(jī)游戲代表作艦隊收藏,也是戰(zhàn)艦?zāi)锘}材,相當(dāng)程度也是參考了這部作品娘化題材的借鑒意義。
Q:以什么標(biāo)準(zhǔn)來決定出場作品,除來SEGA外是否還會有其他公司的大IP登場
A: 一開始打算以千禧年前的懷舊IP為主,現(xiàn)在改變方針,只要玩家希望看到就會登場!也拜訪過很多公司,多方都反饋過來積極參與的信號,等待時機(jī)合適就會公布,保證都是大家耳熟能詳?shù)淖髌贰?/p>
Q:雖然只是游戲設(shè)定,但是讓SEGA當(dāng)大反派是否會影響到公司聲譽(yù)?
A: 都是橫尾先生的想法,這樣會比較有趣,自黑是我司光榮傳統(tǒng)。
Q:橫尾太郎的作品以暗黑、怪異著稱本作也是會這種風(fēng)格嘛?和橫尾先生合作有什么趣事發(fā)生?
A:《錯誤游戲 Re: set》的確是屬于黑暗風(fēng)格游戲,是現(xiàn)實世界IF線的延伸。故事主題更偏向展現(xiàn)貼近現(xiàn)實的事件。以及比如紅綠燈會標(biāo)志換成“索尼克”,讓玩家在熟悉的世界感受到世界線的變動。橫尾先生提出了很多天馬行空的點子,很有趣可惜無法采用,有機(jī)會會給大家進(jìn)一步分享。
Q:能介紹一下本作的游戲玩法么,作為以美少女為賣點的游戲,角色互動要素有哪些?
A:游戲類型很難概括,目前我們稱之為“射擊風(fēng)格RPG”。橫尾太郎先生的作品,彈幕射擊要素很知名,我們想著把這要素融入游戲。本作有完善的AUTO功能,加上RPG要素的角色培育和隊伍組成,手殘玩家也不需要擔(dān)心因為操作導(dǎo)致無法順利體驗游戲。游戲主頁面為主角房間,可以同時設(shè)置3名看板娘互動。在戰(zhàn)斗中增進(jìn)好感度,就能繼續(xù)解鎖后續(xù)更多劇情了解CAST娘們。
Q:本作未來有哪些計劃?
A:暫定23年春正式上線,在此之前會有SEGA制作讓橫尾先生都感到震驚的影像加入的試玩內(nèi)容推出。哪怕是為了這部暗黑氣質(zhì)拉滿的宣傳影片,玩家們都值得過來一試!
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。