據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,開放世界RPG游戲《原神》在日本市場(chǎng)的總收益已經(jīng)超過10億美元,日本市場(chǎng)已經(jīng)成為本作的第二大市場(chǎng)。
《原神》日本收入已經(jīng)占全部收入的23.2%,排名第二,下載量為4.4%排名第六。
而從2022年全球手機(jī)游戲收入來看,《原神》排名第三名,第一和第二分別為《王者榮耀》及《PUBG Mobile》,兩者發(fā)行商均為騰訊,手游市場(chǎng)前三為騰訊和米哈游割據(jù)的場(chǎng)面。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。