今天,日本電競聯(lián)盟(JeSU)最新年度數(shù)據(jù)白皮書公布,截至目前推算的日本電競市場規(guī)模達到125億日元,而到2025年或達到210億日元。
礙于日本更加傳統(tǒng)的單機游戲大國特色,與其他電競大國相比數(shù)據(jù)有點溫和,不過日本電競領(lǐng)域仍然在穩(wěn)步發(fā)展,據(jù)分析市場規(guī)模年增長率或超過20%。
另外,日本電競領(lǐng)域的單獨項目比例來看,贊助商的支出占比最高,達到41.9%,事件活動運營收入第二位,達到31%,流媒體、門票以及版權(quán)、周邊等等占比并不高。
日本國內(nèi)的電競類玩家粉絲群體目前推算776萬人次,預(yù)計2025年或許超過1000萬人。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗