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《堡壘之夜》登陸Steam潛在性:關(guān)于收入分成的辯論

2023-12-16 15:18:37    編輯:凌嗣    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:堡壘之夜

  游戲界一直在討論《堡壘之夜》有可能登陸Steam的話題,但有一個(gè)重要的條件該平臺(tái)必須放棄其30%的收入分成。Epic Games首席執(zhí)行官蒂姆·斯威尼在回復(fù)一條推文時(shí)明確表示:“我們會(huì)競爭市場份額,《堡壘之夜》將被放在一個(gè)對所有開發(fā)者都有好處的商店中“荒謬的30%收費(fèi)即將終止。”

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  盡管斯威尼暗示Steam并不是一個(gè)“合格的商店”,這個(gè)言論可能會(huì)引發(fā)一些爭議。但重要的是從技術(shù)角度來看,Steam作為開創(chuàng)者,30%的分成確實(shí)是一個(gè)相當(dāng)可觀的特權(quán)。2021年GDC的行業(yè)調(diào)查顯示,只有7%的受訪者認(rèn)為30%的分成是合理的。

游俠網(wǎng)2

  然而,如果《堡壘之夜》登陸Steam,它可能不會(huì)為了這個(gè)特權(quán)而放棄30%的利潤。Valve只能拿走25%(對超過1000萬美元的收入)或20%(對超過5000萬美元的收入)。這在過去曾是Valve的爭議點(diǎn),但鑒于其目前的市場主導(dǎo)地位,這些不滿的影響有限。

  Epic Games在實(shí)現(xiàn)超越Steam用戶體量上面臨著幾個(gè)障礙,但在這場關(guān)于抽成的競賽中Epic占領(lǐng)了制高點(diǎn)。Epic的基準(zhǔn)分成為12%,并計(jì)劃允許開發(fā)者在前六個(gè)月內(nèi)保留100%的利潤,前提是他們承諾通過Epic Games商店進(jìn)行獨(dú)家發(fā)行。從更激進(jìn)的角度來看,這樣分配的原因可能更多地歸因于Epic Games的不受歡迎(以及需要說服開發(fā)者使用它)。然而,從純粹的數(shù)據(jù)角度來看,Epic相對更加慷慨。

  這并不是斯威尼第一次就Valve發(fā)表看法。早在三月份,他就表達(dá)了對Steam在多人游戲方面的做法“給整個(gè)行業(yè)帶來了真正的問題”的擔(dān)憂。“他們采取了一種經(jīng)典的壟斷策略,建立了這些僅在他們商店上可用的服務(wù),并利用他們的絕對市場份額鼓勵(lì)每個(gè)人在他們的商店上發(fā)布,但在其他方面有糟糕的體驗(yàn)。”

游俠網(wǎng)3

  另一方面,Valve通常會(huì)以有利于消費(fèi)者的方式推廣游戲。Steam商店根本沒有廣告,而是使用基于游戲表現(xiàn)的算法或策劃的接管和重點(diǎn)來推薦。

 這樣的策略甚至?xí)﹂_發(fā)人員有好處,撇開頂級大廠不談。戴夫潛水員盡管擁有一支不起眼的團(tuán)隊(duì),但其人氣迅速上升,像魚雷一樣瞄準(zhǔn)并擊中了最受歡迎的頁面。Steam 的方法甚至迫使資深工作室嘗試用令人尷尬的水評論來翻轉(zhuǎn) Steam 的負(fù)面評論,隨著 Steam 越來越占主導(dǎo)地位,這也已成為小型工作室的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)。

  總的來說,基于收入分成的修訂,《堡壘之夜》有可能登陸Steam引發(fā)了游戲產(chǎn)業(yè)中的重要分歧。盡管Epic Games和Valve各自有其優(yōu)勢和劣勢,但這次談判的結(jié)果可能為游戲市場收入分成設(shè)立新的先例。

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堡壘之夜Fortnite
上市時(shí)間:2017-07-25
游戲平臺(tái):PC
游戲類型:動(dòng)作游戲ACT
制作公司:Epic Games
游戲語言:英文
發(fā)行公司:Epic Games
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