自從05年的《街頭籃球》上線(xiàn)以來(lái),籃球游戲品類(lèi)一下子有了主心骨。
時(shí)至今日,街籃還一直在籃球類(lèi)游戲乃至體育類(lèi)游戲里稱(chēng)王稱(chēng)霸。作為首款它實(shí)現(xiàn)了球類(lèi)游戲從單機(jī)到網(wǎng)游的轉(zhuǎn)變的老作品。在今天它的質(zhì)量也依舊能打,每個(gè)月能穩(wěn)定交出月流水7000萬(wàn)的答卷。屬實(shí)是讓大家都有些“看不懂”。
如此傲人的成績(jī)背后一定離不開(kāi)一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)。就在上周,我們聯(lián)系到了“街籃品類(lèi)金牌制作人”趙勇碩和他的研發(fā)團(tuán)隊(duì),與他們交流的同時(shí)也聊到了這款全新的街籃系列續(xù)作《全民街籃》,讓我們一起看看這款游戲能帶給我們什么樣的驚喜。
小記者:我們看到游戲內(nèi)測(cè)的數(shù)據(jù)都全部公布出來(lái),這中間有什么有趣的事發(fā)生嗎?
趙勇碩:其實(shí)說(shuō)起來(lái)還蠻有意思的,我們一開(kāi)始本來(lái)是沒(méi)想公布這種核心數(shù)據(jù)的,因?yàn)橹皬膩?lái)沒(méi)有人這樣做過(guò)。
但是讓我們團(tuán)隊(duì)覺(jué)得挺意外,內(nèi)測(cè)的數(shù)據(jù)其實(shí)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了預(yù)期。比如說(shuō)老玩家數(shù)量,比如說(shuō)內(nèi)測(cè)同時(shí)在線(xiàn)人數(shù),真的是沒(méi)有想到還有這么多街籃玩家支持我們。
所以這樣的戰(zhàn)績(jī)說(shuō)不膨脹那是不可能的,有的時(shí)候就是需要這樣自信一把,就和團(tuán)隊(duì)里的小伙伴們想了一下擺出來(lái)好了。
小記者:那取得現(xiàn)在這樣的成績(jī),在您預(yù)料之中嗎?
趙勇碩:其實(shí)包括內(nèi)測(cè)的成績(jī),以及目前測(cè)試到現(xiàn)在,可以說(shuō)完全超出我的預(yù)期。
因?yàn)橐婚_(kāi)始我們把目標(biāo)用戶(hù)分為了兩大類(lèi)。一個(gè)是老街籃玩家,不管是目前在玩的還是已經(jīng)退坑的都算在內(nèi),想靠《全民街籃》這款新作去打動(dòng)他們;另一類(lèi)是完全沒(méi)有接觸或很少接觸體育類(lèi)游戲的玩家,《全民街籃》這次是帶著很多黑科技來(lái)的,比如現(xiàn)在特流行的MOBA玩法,想以此來(lái)吸引這些新玩家。
結(jié)果就是內(nèi)測(cè)的成績(jī)已經(jīng)超乎想象,玩家社群的人數(shù)翻了近乎一倍。因?yàn)楹芏鄥⑴c內(nèi)測(cè)的玩家和朋友去講《全民街籃》有多好玩,口口相傳下來(lái)才導(dǎo)致玩家數(shù)量指數(shù)級(jí)增長(zhǎng),不過(guò)也打了我們一個(gè)措手不及,當(dāng)時(shí)還擔(dān)心我們的社群服務(wù)不到位?,F(xiàn)在的成績(jī)真的非常滿(mǎn)意,但我們也告誡自己不能驕傲,團(tuán)隊(duì)也迅速確立了下個(gè)階段目標(biāo)。不過(guò)目標(biāo)現(xiàn)在保密!
小記者:游戲完全不氪金比拼數(shù)值,這真的行得通嗎
趙勇碩:這個(gè)問(wèn)題非常尖銳,我們?cè)谘邪l(fā)初期也考慮到了,最后決定放棄傳統(tǒng)的氪金路線(xiàn)。
對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)這是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),因?yàn)楸绕鹨徊鞯臄?shù)值養(yǎng)成,我們更希望用無(wú)數(shù)值養(yǎng)成來(lái)持續(xù)經(jīng)營(yíng),而放棄數(shù)值意味著我們必須要拿出能打的游戲質(zhì)量,才能給團(tuán)隊(duì)和玩家一個(gè)交代。并且我們考慮到了街籃和別的球類(lèi)游戲產(chǎn)品的前車(chē)之鑒,玩家甚至戲劇性的稱(chēng)呼它們?yōu)?ldquo;數(shù)值籃球”,所以我們覺(jué)得不能再像以前一樣,這次也是堅(jiān)定信心,走不氪金純技術(shù)的路子,以目前的成果來(lái)判斷還是行得通的。
小記者:作為一款街籃like的游戲,您覺(jué)得它能不能重新撬動(dòng)當(dāng)年的用戶(hù)呢?
趙勇碩:我認(rèn)為是可以的。我們先明確了一點(diǎn),小眾題材的玩家,對(duì)于品類(lèi)的喜愛(ài)度非常高、非常專(zhuān)一。這個(gè)品類(lèi)一直缺少新的產(chǎn)品,大家都在觀望,但也都在渴望一款新作。
這和體育運(yùn)動(dòng)其實(shí)是相通的,體育運(yùn)動(dòng)是生活習(xí)慣,愛(ài)打球的人無(wú)論刮風(fēng)下雨都會(huì)雷打不動(dòng)的去球場(chǎng),籃球游戲也如此,所以我們其實(shí)是一直有一批穩(wěn)定且忠誠(chéng)的游戲玩家群體,而且大部分也都是當(dāng)年玩街籃的那一批玩家,大家只是在等待我們吹“集結(jié)號(hào)”,通過(guò)前面的游戲測(cè)試,我現(xiàn)在信心十足。
再談回產(chǎn)品。我們延續(xù)街籃題材本身的3v3的核心模式不變,爽快的玩法調(diào)性不變,但是我們創(chuàng)新加入了moba玩法提升了策略性,不僅如此,并且我們還為現(xiàn)在習(xí)慣主機(jī)和單機(jī)用戶(hù)做了街機(jī)模式,這個(gè)模式可以單人游玩,通過(guò)大家熟悉的3v3輪流接波,打贏每場(chǎng)比賽,走到最后,還可以獲得專(zhuān)屬使用球員的提升的里程碑獎(jiǎng)勵(lì)。所以歸根結(jié)底,我對(duì)《全民街籃》的質(zhì)量非常有信心,所以我認(rèn)為它肯定可以撬動(dòng)當(dāng)年的用戶(hù)。
小記者:咱們提出的moba類(lèi)型的公平競(jìng)技籃球游戲,是真的還是只為了吸引用戶(hù)?
趙勇碩:是真的,也是為了吸引用戶(hù)。
《全民街籃》我們希望做成moba游戲那樣,玩家操縱不同的“英雄”相互配合贏下勝利。這個(gè)“英雄”就是我們的球員角色。他們各有特點(diǎn),有三分很準(zhǔn)的李鯉、路遙,同樣也有克制他們的防守鐵閘格雷。球員在某些方面或許很強(qiáng),但一定不是全能。游戲的勝利不僅看玩家操作,同時(shí)也看陣容搭配。玩家需要去考慮球員技能、天賦、斗志的合理搭配,去考慮團(tuán)隊(duì)的打法策略,才能獲得最終的勝利。是一款真的能靠操作和戰(zhàn)術(shù)搭配,吊打氪金大佬的游戲。
小記者:對(duì)于街籃以后的發(fā)展,您是怎么考慮的?
趙勇碩:在現(xiàn)階段,我們能做的就是穩(wěn)定運(yùn)營(yíng),保持住現(xiàn)有玩家的同時(shí)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)吸引新玩家加入。后續(xù)我們會(huì)逐步推出一系列持久性的運(yùn)營(yíng)策略,在保證老玩家游玩體驗(yàn)的同時(shí)吸引新玩家,我可以透露幾個(gè)點(diǎn)。一個(gè)是持續(xù)推出新球員,讓整個(gè)對(duì)局策略變得更多樣化,爭(zhēng)取讓玩家自主開(kāi)發(fā)新打法;另一個(gè)是持續(xù)推出新模式,比如可以借鑒MOBA游戲的自定義,讓玩家去DIY技能,比如挑戰(zhàn)模式,加入超強(qiáng)的AI讓玩家體驗(yàn)地獄難度;再就是和別的品牌聯(lián)名,打一手圈外熱度。
小記者:游戲標(biāo)簽還有“派對(duì)”,這和現(xiàn)在所說(shuō)的派對(duì)游戲是有什么不一樣嗎?
趙勇碩:我們有計(jì)劃在做多人同屏游戲。一臺(tái)主機(jī),多個(gè)手柄的操作模式,是不是很熟悉,說(shuō)出來(lái)大家立刻就聯(lián)想到現(xiàn)在大賣(mài)的PS5和Switch。我們認(rèn)為他們的高熱度其實(shí)是代表著現(xiàn)在越來(lái)越大的派對(duì)玩家群體,《全民街籃》和這個(gè)玩家群體的屬性其實(shí)高度契合,我甚至都能想象到玩家們聚在一起,為了漂亮的蓋帽或三分歡呼,這就是派對(duì)游戲的魅力!
小記者:我們現(xiàn)在的研發(fā)團(tuán)隊(duì)都是球迷嗎?是不是跟網(wǎng)傳的一樣,研發(fā)內(nèi)部都是不打游戲的?
趙勇碩:我是資深球迷了,但其實(shí)團(tuán)隊(duì)里新來(lái)的伙伴也有一部分開(kāi)始是不看球的?!度窠只@》立項(xiàng)后不得不去接觸籃球,去了解街頭籃球文化和更專(zhuān)業(yè)的NBA、CBA賽事,現(xiàn)在他們也覺(jué)得籃球其實(shí)挺有意思的,我們現(xiàn)在經(jīng)常會(huì)組織內(nèi)部的籃球比賽,不僅對(duì)項(xiàng)目有幫助同時(shí)還能鍛煉身體。
至于研發(fā)不玩游戲的傳言肯定都是假的,先不說(shuō)熱不熱愛(ài),工作需要就要求我們不斷地測(cè)試版本、在試玩中尋找靈感。不過(guò)我們經(jīng)常會(huì)在版本穩(wěn)定的時(shí)候,在公司內(nèi)部組織比賽,最后的冠軍隊(duì)伍可能會(huì)獲得一些下午茶、現(xiàn)金等獎(jiǎng)勵(lì),團(tuán)隊(duì)氛圍非常不錯(cuò)。
小記者:那這么看來(lái),你們后續(xù)是準(zhǔn)備打算做賽事了?
趙勇碩:是的,后面有做賽事的打算。
我們想吸引一批俱樂(lè)部參與進(jìn)來(lái)一起打造高端賽事,讓職業(yè)玩家去給普通玩家發(fā)散更專(zhuān)業(yè)的微操教學(xué),職業(yè)打法思路等等。另一方面也想擴(kuò)大產(chǎn)品的影響力,在球類(lèi)游戲市場(chǎng)走出我們自己的職業(yè)化道路。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。