近日,國外游戲博主外NaKeyJakey發(fā)表對《星空(Starfield)》失敗原因的看法,并表示《星空》對比前作,內(nèi)容太過乏味。
NaKeyJakey認(rèn)為,玩家對《星空》失望的主要原因在于游戲未能營造出與B社先前作品相似的冒險(xiǎn)氛圍。在過去的作品中,玩家們能夠探索廣闊的世界,而《星空》的游戲世界給人一種空洞乏味的感覺,且存在大量的加載內(nèi)容,使玩家難以沉浸在游戲氛圍中。
同時(shí),《星空》大部分任務(wù)都是線性的,未給予玩家獨(dú)立探索世界的機(jī)會(huì)。玩家們希望能在游戲中體驗(yàn)到類似《輻射》的探索感或是《上古卷軸5:天際》的冒險(xiǎn)。
許多玩家對NaKeyJakey的觀點(diǎn)表示贊同,并認(rèn)為開發(fā)商過于注重星球數(shù)量而忽視了質(zhì)量。玩家們寧愿只看到5個(gè)精心制作的星球,也不愿看到1000個(gè)單調(diào)的星球。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....