E3曾經(jīng)是全球最大的游戲業(yè)界展會(huì),每年6月世界各地的游戲廠商、游戲媒體齊聚在一起,獲取最新游戲資訊、同時(shí)也有很多交流機(jī)會(huì)。然而疫情到來(lái)后,E3展無(wú)法在線下舉行,甚至曾暫時(shí)停辦。最近有消息稱:E3展會(huì)的未來(lái)很不明朗,或許將徹底涼涼。
據(jù)IGN報(bào)道,E3組織委員會(huì)ESA取消了2022年線下活動(dòng),而且ESA還對(duì)IGN表示,他們至今仍無(wú)法確定是否舉辦線上數(shù)字式E3展——以往的E3展都會(huì)提前一年開始做準(zhǔn)備。看起來(lái)E3的未來(lái)很不明朗。而且還有多個(gè)消息源向IGN透露:其實(shí)ESA去年秋天就已徹底放棄線下展會(huì)的希望,他們長(zhǎng)時(shí)間的沉默讓人對(duì)E3展的存亡產(chǎn)生懷疑。
另一方面,彭博社的Jason Schreier也透露:E3多半是已經(jīng)涼了。他本人還挺懷念以前的線下E3展,因?yàn)榭梢耘c很多新老朋友見面;但現(xiàn)在美國(guó)疫情仍然非常嚴(yán)重,他想不出一個(gè)讓大家都在6月跑去洛杉磯(E3舉辦地)的理由。
事實(shí)上之前E3展轉(zhuǎn)為線上形式后,就有一些廠商不再參與E3。索尼已經(jīng)連續(xù)幾年不參加E3,而隨著互聯(lián)網(wǎng)越來(lái)越發(fā)達(dá),線上發(fā)布會(huì)也能辦得有聲有色,各個(gè)廠商似乎也沒(méi)必要再打上“E3”的旗號(hào)。或許,這項(xiàng)從1995年就開始一直舉辦的大型年度游戲展會(huì),即將成為歷史。
還在聊刀的事兒……
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