TOP 13:《渡鴉之境》
網(wǎng)友評價(jià):
單機(jī)游戲 全程要聯(lián)網(wǎng) 真是大聰明
1.作為肉鴿類游戲來說,畫面算是肉鴿類頂尖的,戰(zhàn)斗動(dòng)作雖然也難受,但還在可玩可接受范圍內(nèi)。
2.也有可能是我玩的還不夠深,沒解鎖什么高級(jí)技能,但就目前來看,這也能叫肉鴿?所謂的三選一挑卡牌,全是加攻擊,加防御,暴擊加個(gè)冰屬性啥的,完全沒有什么改變戰(zhàn)斗招式和技能的卡,更像是升級(jí),然后你加點(diǎn)選擇要是要加防御屬性點(diǎn)還是加攻擊點(diǎn)。
3.操作是最大的問題,制作組仿佛沒玩過動(dòng)作游戲一樣,鍵盤按鍵不清楚,手柄操作反人類,怎么操作不舒服,他怎么給你來,屬于不改按鍵五分鐘勸退的那種,但有些鍵你還改不了,比如沖刺加速跑,正常動(dòng)作游戲的設(shè)置不好嗎?長按A或LR或LB跑不香嗎?非要設(shè)定成按下左搖桿收武器跑,然后各種高低地型隨時(shí)需要跳越和勾抓爬墻,一但你跳了一下或勾了一下,又變回慢走模式,你又需要使勁按下左搖桿,左搖桿在往前推的時(shí)候又非常難按得下去,就需要站在原地不動(dòng)再按左搖桿,結(jié)果就是:跑兩步,需要跳過障礙,跳過后傻站著再按下左搖桿進(jìn)入快跑,沒跑兩步又需要跳越,跳完后又站樁切一下快跑................我感覺我就是個(gè)殘疾人,連個(gè)正常跑動(dòng)走路都做不到。
4.UI界面操作,延遲感非常巨大,就像網(wǎng)游頂著9999延時(shí)在操作一樣,菜單點(diǎn)一個(gè)選項(xiàng),要點(diǎn)N多次才有反應(yīng)。
5.本來就被這操作搞的火大,還直接給你來各種報(bào)錯(cuò)閃退,舒服.........
受不了了,操作難受到越玩越火大,越火大越是頻發(fā)報(bào)錯(cuò)閃退,兄弟們我先退款了。
動(dòng)作開放世界肉鴿想法不錯(cuò),但是作為一款肉鴿游戲,主要講下缺點(diǎn):
缺點(diǎn):
1.閃退,我一定要把這條放在第一,玩到一半閃退,重新進(jìn)去以后發(fā)現(xiàn)白打
2.屎一樣的游戲機(jī)制,我懷疑制作組沒玩過肉鴿游戲,其他肉鴿游戲都是刷得越多難度越低,這破B游戲首先BOSS難度跟魂游戲一樣,其次仇恨碎片導(dǎo)致刷得越多越難打,最優(yōu)解就是只刷4-5組小怪就去打BOSS,那你設(shè)計(jì)個(gè)開放世界又不讓刷是想干嘛?
3.地圖實(shí)在太太太大了,沒有傳送點(diǎn),沒有地圖,這么多營地靠近了才會(huì)顯示,所以如果要挑著打法力營地的話需要花大量時(shí)間跑路找營地。
4.渡鴉操作非常反人類,加速減速就跟失控的特斯拉一樣很容易沖過頭,就不能讓玩家W/S自己控制走或者停留?
5.鎖定/解鎖視角挺弱智的,有時(shí)候被堵墻角什么都看不到,解鎖還要長按Q,有那時(shí)間都被打死了了。
6.攻擊方式太單一了,全是近戰(zhàn),沒有技能,然后奇怪的打擊硬直(自己硬直)體驗(yàn)非常差。
《渡鴉之境》一圖流評價(jià):
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。