游戲一共16個(gè)關(guān)卡,半開(kāi)放式區(qū)域地圖內(nèi)放置了主線任務(wù)與不同的小游戲。在部分關(guān)卡中,消滅敵人不是唯一的選擇。玩家可以選擇狂戰(zhàn)士信條路線,所到之處,寸草不生。也能利用掩體躲避巡邏的視線,趁機(jī)偷取關(guān)鍵道具,達(dá)成任務(wù)目標(biāo)。
在保證了動(dòng)作絲滑般流暢的前提下,游戲還原了全套標(biāo)志性的刺客系列動(dòng)作,諸如攀爬、跑酷、潛行、袖箭、戰(zhàn)斗、飛刀,以及最著名的信仰之躍,讓玩家可以作為一名真正的刺客,在開(kāi)放的城市屋頂自由跳躍、戰(zhàn)斗暗殺。
不過(guò),對(duì)于信仰之躍感覺(jué)有點(diǎn)言過(guò)其實(shí),這其實(shí)就是一個(gè)普通的跳躍,并沒(méi)有特別震撼。甚至不如從房頂上跳下來(lái),那樣我至少還能掉血。
此外,在任何時(shí)候,你都可以使用Animus Scout鳥(niǎo)瞰整個(gè)區(qū)域,標(biāo)記警衛(wèi)、觀察他們的巡邏路徑,并找到潛行的路線。
這其中有個(gè)小細(xì)節(jié)令我感到驚嘆:當(dāng)你退出Animus Scout時(shí),你依然會(huì)朝同一個(gè)方向看。這樣,就可以無(wú)縫地從天上決定你想要的路線,然后將其轉(zhuǎn)化為你在地上執(zhí)行的事項(xiàng)。
不過(guò)游戲還是存在一些問(wèn)題,首先便是限制于一體機(jī)的運(yùn)算能力導(dǎo)致畫(huà)面與本世代的游戲差距不小,使用Meta Quest 2游玩時(shí),部分畫(huà)面在近距離存在二次加載的現(xiàn)象,同一場(chǎng)景下圖像分辨率的差異很影響沉浸感。
還有就是戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)有些過(guò)于強(qiáng)調(diào)“防御+反擊”的重要性。在多人圍攻的緊張環(huán)境下難免會(huì)快速揮動(dòng)手中的武器,此時(shí)無(wú)論是長(zhǎng)劍還是斧頭在敵人身上劃過(guò)都只會(huì)刀劍相錯(cuò)的聲響,對(duì)手直接觸發(fā)超高概率抵擋,對(duì)戰(zhàn)中的正反饋直線下降。
但總體來(lái)說(shuō),《刺客信條:聯(lián)結(jié)核心VR》在提供優(yōu)秀的游戲體驗(yàn)方面做得非常出色??晒┻x擇的多種操作模式、不失緊張感的戰(zhàn)斗體驗(yàn)、填充的各類致敬玩法,讓《刺客信條》在VR上開(kāi)了一個(gè)好頭,尤其是潛行作戰(zhàn)帶來(lái)的自由度,在不同主角身上演繹得淋漓盡致。雖然與外接式頭顯相比,畫(huà)面可能有所限制,但仍值得期待。
更多內(nèi)容:刺客信條:Nexus專題刺客信條:Nexus論壇
誰(shuí)買誰(shuí)是冤大頭
這次動(dòng)畫(huà)版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....