Nacon宣布《機械戰(zhàn)警:暴戾都市(RoboCop: Rogue City)》是其“有史以來最成功的發(fā)布”,在發(fā)布的前兩周內(nèi)就吸引了超過43.5萬名玩家和270萬次游戲。
首席執(zhí)行官艾倫·法爾克 (Alan Falc) 表示:“《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》超出了我們的預(yù)期,對于 Nacon 而言,這是一項真正的壯舉。我們非常自豪能夠與Teyon工作室合作開發(fā)這款由《機械戰(zhàn)警》鐵桿粉絲創(chuàng)作的游戲。我們還要感謝米高梅在整個合作過程中對我們的信任,以及所有為這個版本取得如此巨大成功做出貢獻的玩家。”
PC版《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》在Metacritic上的均分為75分,但玩家評價非常優(yōu)秀,有著9.1分。此外,本作在Steam上評價為特別好評(93%好評)。
像《機械戰(zhàn)警:暴戾都市》這樣的中端射擊游戲能夠取得成功,尤其是在僅在《使命召喚20:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》發(fā)布一周前取得如此好的成績令人開心。尤其是在FPS這一擁擠的品類中,所謂的“2A”游戲仍然有空間發(fā)揮。事實上,開發(fā)商Teyon的上一款游戲《終結(jié)者:抵抗》也有類似的運氣,在Steam上收獲了超過10500條用戶評論并“非常好評”。
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從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。