如果是被 VANILLAWARE 工作室這種風(fēng)格獨特的美術(shù)畫面吸引,而對本作產(chǎn)生興趣的戰(zhàn)略模擬角色扮演游戲生手或是初學(xué)玩家,應(yīng)該有些人在看到游戲的情報量和密度之后,就會產(chǎn)生「自己到底有沒有辦法玩得來」這種想法。實際上親自下來接觸游戲時,還真的必須要先做好一定程度的心理準(zhǔn)備才行。在試玩過后與開發(fā)團隊確認(rèn)時有提到,在難度設(shè)定的平衡性上面,是有調(diào)整到讓策略游戲初學(xué)玩家、生手以及老練玩家都有辦法好好享受游戲的程度。使用最低難度「CASUAL」來進行游戲的話,就算不去活用所有提供的系統(tǒng),也能夠輕松通關(guān)游戲,所以覺得游戲好像很困難,又或者是只想要好好享受故事劇情的玩家,不妨先從「CASUAL」難度開始。
伙伴角色雇用畫面,雖然情報量很多,但也可以針對各個項目采用「自動挑選(おまかせ)」
另外雖然很大一部份是因為這次試玩僅限游戲初期范圍,而且游玩時間也比較短,沒辦法盡情探索地圖的關(guān)系,但是在過去報導(dǎo)中有提到的游戲自由度方面,以這次試玩到的范圍來說,會感覺到被游戲刻意引導(dǎo)的部份其實還不算少。
這方面也是在試玩過后才加以確認(rèn)過,在探索原野時發(fā)現(xiàn)的戰(zhàn)斗關(guān)卡,以及以事件形式出現(xiàn)的各種任務(wù)等等要素,玩家都可以自由選擇要用什么順序來進行,雖然主線故事的發(fā)展在一定程度上已經(jīng)固定,但在故事推進的過程中要如何前進就可以依照玩家自己的喜好來選擇。這方面也是讓人想在游戲完成版發(fā)售之后再好好確認(rèn)一下。
有許多戰(zhàn)略模擬角色扮演游戲常見的傳統(tǒng)要素
雖然本作對于首次接觸這類游戲的玩家來說,(即使是有輔助系統(tǒng))的確是會讓人感覺到有些門檻存在,只不過同時也代表其作風(fēng)的正統(tǒng)硬派,所以對于喜歡策略游戲以及戰(zhàn)略模擬角色扮演游戲愛好者來說,相信一定是一款能夠讓人滿意的正統(tǒng)派作品。如果是長年浸淫在戰(zhàn)略模擬角色扮演游戲的玩家,相信一定能夠以自己的經(jīng)驗和知識為基礎(chǔ),享受到「只要這樣做就可以辦到這件事,還能夠達成那個條件」的喜悅,并好好感受到游戲的挑戰(zhàn)性才對吧。
就像上面說的一樣,對于喜愛往年戰(zhàn)略模擬角色扮演游戲的玩家來說,應(yīng)該是可以好好期待本作在攻略關(guān)卡時的游玩挑戰(zhàn)性。而在看到本作游戲畫面之后被打動的玩家,筆者也要在這邊強調(diào),以驚人游戲畫面和故事所描寫出的正統(tǒng)派奇幻世界觀,一定也能夠滿足大家的期待。
在攻略關(guān)卡時或是探索時的原野地圖畫面真的是非常美麗
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅...