戰(zhàn)斗會以事前對于各個角色設(shè)定的「作戰(zhàn)」為基礎(chǔ),下去進(jìn)行自動戰(zhàn)斗。但雖然說是要事前設(shè)定作戰(zhàn),不過系統(tǒng)倒也不會復(fù)雜,只需要針對各個角色已經(jīng)學(xué)到的技能設(shè)定優(yōu)先順位,以及每個技能的發(fā)動條件就可以了。另外技能還分為必須主動發(fā)動施展的「主動技能(アクティブスキル)」,以及會在遭受攻擊等特定條件下自動發(fā)動的「被動技能(パッシブスキル)」。
在戰(zhàn)斗中各角色會依照行動速度來決定的行動順序,由敵我雙方各自發(fā)動主動技能。在發(fā)動主動技能的時候會消秏 AP(行動點數(shù)),敵我雙方所有人的 AP 全部都秏盡,又或者是任何一方全滅時,戰(zhàn)斗就會結(jié)束。另外當(dāng) AP 全數(shù)秏盡而讓戰(zhàn)斗結(jié)束時,剩余 HP 較少的一方就算是敗北。敗北的部份會陷入「等待狀態(tài)(ウェイト狀態(tài))」,在一定時間內(nèi)無法行動,而且在進(jìn)入戰(zhàn)斗時就會被敵人搶先攻擊。
游戲系統(tǒng)雖然有讓策略玩家稱道的深度,但可能需要一點時間來理解?
重復(fù)上述行為和占據(jù)各地的敵方部隊作戰(zhàn)并加以排除,就可以解放城鎮(zhèn)以及要塞等等設(shè)施。增加我方人數(shù)并且加以培育,擴充更多單位來提高戰(zhàn)力,最終以打倒杰諾伊拉帝國作為目標(biāo),就是本作大略游戲流程。這次雖然是只能夠試玩到故事第三章中途為止,但已經(jīng)可以感受到有許多應(yīng)該會讓策略游戲愛好者深受吸引的要素存在,但同時也會感覺在攻略關(guān)卡時有許多事情必須要去學(xué)習(xí)了解。
消秏顯示在畫面左上方的「勇氣計量表(ブレイブゲージ)」,就可以發(fā)動角色職業(yè)特有的「勇氣技能(ブレイブスキル)」。勇氣計量表可以透過打倒敵方單位等手段來累積
雖然在玩到足夠習(xí)慣后,就算不用特別考慮,也會自然出現(xiàn)「因為這個資源還有剩余,所以應(yīng)該可以執(zhí)行那項行動才對」這樣子的想法,自然而然就去移動我方單位,但是直到進(jìn)入這個狀態(tài)前,三不五時就會發(fā)生「剛剛才教過的那個要素是要怎么用???」,這樣子讓人在游玩時感到不知所措的狀況。像是上面關(guān)于單位編組和戰(zhàn)斗的說明,其實筆者也是打算要把游戲基礎(chǔ)部份簡單解說整理一下而已……但結(jié)果篇幅還是比想像中還要長。讀者可以從中感受到,在游戲一開始真的有很多必須要去學(xué)習(xí)的事情。
雖然在新要素登場時會逐一解說,但因為會接二連三出現(xiàn),總是有些要素會讓人忘記……
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...