Q:《暗黑破壞神 3》的套裝會(huì)回歸嗎?
Joe:四代訴求在讓玩家收集新裝備過程就讓感自己就變強(qiáng),傳奇裝備一件就能解鎖角色技能的新運(yùn)用方式,這在過去是以套裝獎(jiǎng)勵(lì)達(dá)成,不能說不會(huì)回歸,但是希望套裝能有不同的功能,并能與傳奇裝備共存才有機(jī)會(huì)。
Q:物品空間不足的問題能夠解決?是否考慮提供物品篩檢器的功能?
Joe:團(tuán)隊(duì)有持續(xù)改善更新,讓玩家能有更多的空間能夠留下有用的裝備,在往后三、四季會(huì)有調(diào)整,但不希望玩家把空間拿來當(dāng)作收藏用途,我們會(huì)透過調(diào)整不同難度的掉落機(jī)率與比例,來讓玩家拿到真正需要的裝備。
物品篩檢器也是我們常聽到的玩家意見,「親愛的開發(fā)團(tuán)隊(duì),有沒有更簡單的方式比較我是否拿到更好的裝備」我們理解到目前打?qū)毢苡腥?,但是檢視不同屬性的裝備不太有趣,我們有幾個(gè)不同的方式解決,像是針對(duì)定詞綴搜尋,更容易比較等方式,正在努力最好的解決方式。
Q:《暗黑破壞神 4》最近與《使命召喚》有合作活動(dòng),近期《FF14》制作人也表達(dá)想要與《暗黑破壞神》的合作意愿,怎么看待合作?
Rod:聯(lián)名合作活動(dòng)本來就是非常有趣的,但這種活動(dòng)基本上都是要評(píng)估雙方式否都能達(dá)到各自想要的目的,因此我們評(píng)估合作的角度也是從此出發(fā),因此每個(gè)聯(lián)名合作都是以個(gè)案評(píng)估的方式來進(jìn)行。
“方法總比困難多?!?/p>
“以理服人”
自由美利堅(jiān)...