血之賽季
血之賽季帶來許多改進,而接下來要推出的則是為精通血之賽季的玩家,已經(jīng)打敗都瑞爾以及 100 級惡夢地城之后,提供的挑戰(zhàn)性內(nèi)容「齊爾的屠宰場」這裡會獲得新的巔峰雕文「血之淚」,由于可以升級到 200 級,會比一般巔峰雕文只能到 15 級還要更強。另外藉由討伐瓦森可以獲得五種「惡疫戒指」,讓玩家重溫 S1 的樂趣。
第三賽季將帶來每周活動,是同職業(yè)可以競爭排行積分的「試煉場」內(nèi)容,將是固定敵人、地形配置的特殊地城,目標是玩家在時間限制內(nèi)取得最高積分,因此玩家需要透過更熟悉地城內(nèi)容來提昇積分,積分的排行榜是以同職業(yè)、同隊伍數(shù)量,可與好友、氏族、陌生人競爭排名,積分戰(zhàn)帶來新的挑戰(zhàn),可以獲得不同的稱號。
目前掉落體驗經(jīng)過裝等調(diào)整屬性強弱等措施,在第二賽季更清楚看到玩家克服困難挑戰(zhàn),掉落裝等提高,相信對玩家來說,針對傳奇裝備調(diào)整更好用,將持續(xù)重視封頂游戲內(nèi)容與掉落作的更好。
?。眩簽楹尾豢紤]每個賽季上線前先開放測試服務器?
Joe:測試服務器是種雙面刃,雖然可以讓團隊提前知道不平衡與問題需要修正,但相對的也會讓許多人在游戲無法親身感受第一次拓荒的體驗,失去新鮮感。是要做好平衡但讓玩家已經(jīng)知道新賽季的內(nèi)容,還是讓玩家看到從未看過得機制,這是團隊要尋求的平衡,這并不容易。
我個人認為讓玩家有新鮮感是蠻重要的,新賽季有讓玩家有感覺拓荒感很重要,但我們必須在內(nèi)部盡可能平衡才推出,而不管是 RPG還是 ARPG ,認為找出做壞的流派配置也是種樂趣,我們不希望排除這種可能性。
“方法總比困難多。”
“以理服人”
自由美利堅...