最成功與最好的反派劇情
劍網3的江湖總是有著特別多的遺憾和意難平,捉迷藏的小邪子、少林亂世的小和尚虛空、丐幫的洪笑塵......這些善良的NPC本該有美好的結局卻一個個離去。而大反派月泉淮從龍泉都殺樸銀花,吸食弟子武功,到重傷莫雨毛毛,再到東海攪弄風云,可以說壞事做盡偏偏奇遇不斷,從95級開始玩家就在打月泉淮,到120級他依然活蹦亂跳,武功還隱隱有天下第一的勢頭,讓人憤憤不平。
不過在這次的全新團本“九老洞”中這位劍網3最成功的大反派終于亮了血條,迎來了終章。不夸張的說,我覺得這是劍網3這幾年來最好的CG劇情,布局5年的伏筆全部回收,純陽六子劍陣合體,謝云流李忘生這對師兄弟再次聯(lián)手,多多的箴言,洪笑塵拼死留下的弱點最終被李忘生察覺一指點在了月泉淮命門,橫跨數(shù)個版本的中原武林與月泉淮的對抗,最終由純陽來結束,一切的犧牲皆有意義。
永續(xù)武俠世界的野望
這次回歸劍網3旗艦畫質beta,最讓我驚訝的還是這只是個beta版本,劍網3在明年4月還要推出旗艦版移動端,做全平臺互通版本。在西山居的構想中,移動端繼承端游數(shù)據,保護老玩家的資產,同時獨立實現(xiàn)盡可能多的游戲體驗,實現(xiàn)不同終端接入同一宇宙的理念,為未來通過任何先進終端對虛擬世界永續(xù)運營奠定基礎。
說實話在這個手游時代,劍網3想收益最大化更應該做新的IP手游,以全新的移動端讓所有玩家處于同一起跑線,這樣能吸引更多的新用戶,這也是很多友商選擇的路線,事實也證明了這條路線的賺錢能力。
而劍網3選擇的全平臺互通,所有設備數(shù)據同步,不僅在技術難度上更高,在盈利前景上也并不明朗,在這件事上劍網3可以用“頭鐵”來形容。連郭煒煒在采訪中都說旗艦版移動端“不符合當前手游的商業(yè)規(guī)則”,但移動端的本質目的,以及擺在最首位的問題,絕對不是新增,而是活躍和回流用戶,而第二位的問題,則是怎么便利現(xiàn)有用戶的游戲體驗。這種“頭鐵”的項目組在業(yè)內真的很少見,不,應該說沒有過這樣的先例,劍網3是首次嘗試做大型傳統(tǒng)MMO網游全平臺化的游戲,可以說前無古人。
不過站在一個玩家角度,對劍網3的全平臺互通我是舉雙手贊成的。在我身邊就有不少受限于設備或者時間限制,被迫離開這片江湖的好友,但移動端的出現(xiàn)讓他們有了回歸的可能。同時數(shù)據互通也是對老玩家的一種保護,這意味著你在游戲中花費金錢和心血買的精美外觀、裝備并不會隨著移動端的上線而消失,反而隨著大量玩家回歸或萌新注冊,存在一定升值的可能。單從這點來說,劍網3旗艦版全平臺互通是非常為老玩家考慮的。
從目前已知的爆料來看,劍網3旗艦版移動端主要服務于回流的老玩家,作為端游場景之外的增量,面向大部分沒有時間或設備的用戶。在劇情推進、角色成長速度上都會和端游一模一樣,不過重新設計了UI界面,大幅精簡了游戲技能,簡化操作的同時能順暢的體驗80%的內容,畫面上對比PC端有一定差距,這是移動設備的劣勢,可以理解。而且移動端《劍網3無界》的版號已經過審,基本不存在畫餅的可能,值得大家期待預約下。
總結
劍網3旗艦畫質beta的出現(xiàn),是劍網3對自身的又一次突破,它告訴了后來者一款運營14年的游戲如何在畫質上追趕時代,是對老玩家的誠意回饋,也是真正實現(xiàn)“永續(xù)武俠世界”概念的嘗試??梢灶A見的是,下一個14年,依然會有劍網3的身影。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。