在試玩的最后一段體驗中,我們需要潛入一處RDA軍事基地并進行破壞,也是各位老粉熟悉的清據(jù)點環(huán)節(jié)。在使用納威感應(yīng)后,我們能夠感知敵人的位置以及裝甲的弱點,使用弓箭能夠悄無聲息的放倒敵人方便潛行,射中裝甲的弱點也能夠一擊使其癱瘓。當(dāng)然如果你相信自己技術(shù)過硬的話,也能端起槍械就是干。角色在正面靠近敵方機甲后,還能將駕駛員從座位上拉出進行一個帥氣的處決。
在DualSense 手柄的自適應(yīng)扳機模擬效果加持下,每種武器的手感也是大相徑庭,而每種武器彈藥帶來的使用效果也并不一樣,因此游玩的體驗也具有多樣趣味。
主角的每件武器都能配備兩種不同的彈藥,例如燃燒彈、毒氣彈、以及各種陷阱。而制作這些則需要我們就地取材,包括制作食物,升級裝備也都如此。
此外,在納威人的認知里沒有貨幣這一概念,因此游戲中設(shè)定了類似聲望值的點數(shù),完成支線任務(wù)能夠獲得這些點數(shù)從而在家園樹中的NPC處換取需要的東西。
總結(jié)
《阿凡達:潘多拉邊境》所塑造的這個藍色星球在我看來十分鮮活,包括電影中就曾出現(xiàn)的螺頭蕨,被碰到就縮起來的螺旋草,以及出來狩獵的毒狼等等。到了夜晚,隨處可見的發(fā)光植物更是襯得這個世界奇異夢幻。
當(dāng)然除了電影本身就有的東西外,育碧工作室也是在阿凡達ip本身的設(shè)定上原創(chuàng)了許多新的事物,為粉絲們準(zhǔn)備了新的內(nèi)容。在游玩體驗中我也遇到了許多印象深刻的植物,例如果實能夠摘取但葉子會不停放電的,交互后能夠永久提升生命上限的,以及觸碰其孢子能夠短時間提升移速的植物等等。
此次上海育碧負責(zé)制作了幾乎游戲中的所有動物,而這些也在游戲中隨處可見。一個有趣的細節(jié)是,使用弓箭擊倒動物能夠?qū)ζ溥M行素材收集,如果使用的是槍械的話則無法收集,這一設(shè)定也十分符合納威人的理念。
游戲的背景設(shè)定在《阿凡達》1代電影之后,因此電影迷們或許也會在游戲中看到一些老熟人的彩蛋。
最后不得不感嘆育碧的雪花蓮引擎,除了過場動畫外,在試玩的幾個小時中我沒有遇到加載讀條的情況,沉浸感十足。得益于雪花蓮引擎性能上的優(yōu)勢,整個潘多拉星球地圖不僅十分龐大,在細節(jié)程度上也非常豐富稠密,整個世界的時間也是在動態(tài)流動著的,不同的光照與天氣也能做到無縫銜接。
但此次試玩體驗也并非是完美的,試玩的畫質(zhì)設(shè)置為High但沒有到Ultra,使用的機器為Rtx 3080,雖然使用手柄時體驗還算流暢,但在切換至鍵鼠體驗后還是能感到一些畫質(zhì)撕裂與掉幀情況的出現(xiàn)。
不過育碧表示提供試玩的Build 為之前的版本,再加上距離游戲發(fā)售還有一個多月的時間,希望他們最后能交出一份滿意的答案。
在通關(guān)試玩的主線內(nèi)容后,我也在繼續(xù)探索這個龐大的世界,將自己想象成一名納威人進行狩獵,感謝獵物帶來的饋贈;夜晚飛上萬米高空的懸浮山,撫摸自己的伊卡蘭;清晨則順著朝升的太陽騎著伊卡蘭探索這片蔚藍的星球。
如果你也是一位阿凡達粉絲的話,即使是不忙于完成主線,在育碧所制作的這顆潘多拉星球上自由探索,也能夠好好體驗一番成為納威人的感受。
更多內(nèi)容:阿凡達:潘多拉邊境專題阿凡達:潘多拉邊境論壇
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。