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大量利好玩家改動(dòng)!《暗黑4》游戲體驗(yàn)更新詳情公布!

2023-10-05 16:51:42    來源:官方    編輯:每天都好困    瀏覽量:加載中...
標(biāo)簽:暗黑破壞神4

  《暗黑破壞神4》在今日凌晨舉行了開發(fā)者直播,其中介紹了隨著第二賽季「血之賽季」上線(10月18日)而進(jìn)行的大量游戲體驗(yàn)更新,包括:已獲得的聲望獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)繼承至賽季減少重刷聲望時(shí)間、提高殺怪經(jīng)驗(yàn)、加入儲(chǔ)物箱篩選和搜索功能、寶石變?yōu)橹谱鞑牧喜辉僬急嘲鼨?、能直接傳送至?mèng)魘地下城而不是在門口、改善騎馬體驗(yàn)、專家模式掉線會(huì)自動(dòng)消耗逃脫卷軸將玩家傳說至安全位置 等重要改變,完整改動(dòng)如下:(原文鏈接>>>>

游俠網(wǎng)1

5個(gè)全新終局首領(lǐng)

 · 庇護(hù)之地中加入了五個(gè)終局首領(lǐng),不只增加了終局的游戲體驗(yàn),也讓玩家能夠更輕松地獲得特定暗金以及超強(qiáng)暗金物品。

  · 新的首領(lǐng)戰(zhàn)會(huì)在庇護(hù)之地中完成各式任務(wù)后解鎖,挑戰(zhàn)各個(gè)首領(lǐng)的所需資源都不盡相同,每個(gè)新的首領(lǐng)戰(zhàn)都會(huì)在挑戰(zhàn)世界層級(jí) III 和 IV 的過程中開放。

  ·可以在我們的血之賽季文章中找到詳細(xì)的首領(lǐng)遭遇方式。

 · 終局首領(lǐng)的獎(jiǎng)勵(lì)池將獲得大幅改善:

  每個(gè)首領(lǐng)都會(huì)掉落特定且僅能在個(gè)別首領(lǐng)戰(zhàn)中獲得的暗金物品。
  都瑞爾首領(lǐng)戰(zhàn)掉落超強(qiáng)暗金物品的機(jī)率已大幅增加,讓大家都能更容易獲得這些令人垂涎的物品。
  每個(gè)首領(lǐng)也都有機(jī)率掉落專屬于該首領(lǐng)的獨(dú)特造型,讓你更容易在游戲中獲得特定造型。

 · 已移除某些地下城目標(biāo),只需要擊敗首領(lǐng)就能通過該夢(mèng)魘地下城。

游戲終局活動(dòng)

 · 軍團(tuán)事件的間隔時(shí)間從 30 分鐘降低為 25 分鐘。

  軍團(tuán)事件警告計(jì)時(shí)器從 5 分鐘增加為 10 分鐘。

 · 提高所有世界層級(jí)的世界首領(lǐng)出現(xiàn)頻率,重生計(jì)時(shí)器已從 6 小時(shí)降低為 3 小時(shí) 30 分鐘。

  世界首領(lǐng)警告計(jì)時(shí)器從 30 分鐘增加為 60 分鐘。
  為了增加可見度,世界首領(lǐng)重生的 15 分鐘前會(huì)向所有玩家廣播訊息。

 · 下列活動(dòng)的金幣與經(jīng)驗(yàn)值已增加:

  地獄狂潮寶箱
  禁邪恩惠中的金幣
  完成各個(gè)低語任務(wù)

 · 為了確保敵人會(huì)依據(jù)玩家目前等級(jí)提供對(duì)應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)值,低語寶箱中的惡夢(mèng)徽記獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)以玩家所完成最高等級(jí)夢(mèng)魘地下城來決定,最高不會(huì)超過 5 個(gè)等級(jí)。

 · 為了增加可讀性,地獄狂潮寶箱現(xiàn)在會(huì)依據(jù)其類型而擁有特定的圖示。

經(jīng)驗(yàn)值與打怪升級(jí)

 · 降低提升至等級(jí) 100 的時(shí)間,讓整體過程加快約略 40%。超過等級(jí) 50 后,擊殺怪物所獲得的經(jīng)驗(yàn)值大幅增加,并會(huì)隨著等級(jí)穩(wěn)定增加。

 · 為了避免怪物會(huì)因?yàn)榻巧燃?jí)增加而變得太弱,世界層級(jí) III 和 IV 的怪物最低等級(jí)會(huì)與玩家等級(jí)相同(分別為 55 級(jí)與 75 級(jí)后)。這能增加整體升級(jí)體驗(yàn),讓升級(jí)更順暢。

 · 焚香現(xiàn)在會(huì)提供額外經(jīng)驗(yàn)值,且死亡后不會(huì)消失。

 · 增加經(jīng)驗(yàn)值加成的強(qiáng)度(靈藥、賽季祝福),使其能與世界層級(jí)加成疊加。

夢(mèng)魘地下城

 · 夢(mèng)魘符印現(xiàn)在會(huì)直接將你傳送至夢(mèng)魘地下城內(nèi),加速屠殺惡魔的過程。

 · 為了避免玩家會(huì)因?yàn)榈叵鲁菦]有最終首領(lǐng)而無法獲得夢(mèng)魘符印,現(xiàn)在完成夢(mèng)魘地下城后就會(huì)提供夢(mèng)魘符印獎(jiǎng)勵(lì),而非在擊敗最終首領(lǐng)后。

 · 已更新多個(gè)夢(mèng)魘地下城詞綴。

  背刺者
   近距怪物于后方造成的攻擊會(huì)使你變得易傷。所受到的易傷傷害提高 X%。

  怪物爆擊抵抗
   怪物的攻擊使你的爆擊傷害降低 X%,持續(xù) 3 秒。最多可堆疊至 Y%。

  死亡沖擊
   死亡后會(huì)爆炸的怪物不會(huì)產(chǎn)生死亡沖擊。
   死亡沖擊不會(huì)重復(fù)在彼此之間產(chǎn)生,需要開闊區(qū)域才會(huì)產(chǎn)生死亡沖擊。

  閃電風(fēng)暴
   在保護(hù)罩內(nèi)被「電到」后會(huì)獲得 35% 額外移動(dòng)速度,持續(xù) 5 秒。
   只有在玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后才會(huì)產(chǎn)生閃電風(fēng)暴。
   只有在防護(hù)罩施法物與其目標(biāo)玩家之間有直接路徑時(shí),才會(huì)產(chǎn)生閃電風(fēng)暴。

  游蕩暗影
   昏迷的持續(xù)時(shí)間從 5 秒縮短至 3 秒。
   重生時(shí)間增加 2 秒。

 · 地下城目標(biāo)現(xiàn)在會(huì)放置于地下城的重要路徑上,大幅降低走回頭路的時(shí)間,讓玩家更容易找到目標(biāo)且不會(huì)走錯(cuò)路。

 · 地下城格局現(xiàn)在會(huì)更加根據(jù)過程而隨機(jī)生成。

 · 改善陷阱的整體可讀性,增強(qiáng)其整體視覺效果,并削弱其控場(chǎng)效果。

 · 新增末端上限,讓地城格局不會(huì)過于線性,并讓玩家感覺能夠自己選擇方向,同時(shí)降低走回頭路的情況。

 · 已增加顛峰雕紋的經(jīng)驗(yàn)值。

事件

 · 增加事件的怪物密度,使玩家覺得參與事件更值回票價(jià),更吸引人。

 · 在世界層級(jí) III 和 IV 中,受困的 NPC 不再會(huì)被秒殺。

物品調(diào)整

 · 寶石現(xiàn)在變成了制作材料,大幅釋放了物品欄空間。寶石材料現(xiàn)在可以帶去珠寶匠處進(jìn)行制作。

 · 為了防止專家級(jí)模式角色會(huì)因?yàn)檫B線問題而失去進(jìn)度,現(xiàn)在專家級(jí)模式玩家如果在戰(zhàn)斗中斷線,會(huì)自動(dòng)消耗逃脫卷軸,將其傳送至安全位置。

 · 降低傳奇物品的整體附魔花費(fèi),使其不再受限于特定屬性。

 · 降低物品欄的負(fù)擔(dān),避免不必要的回城:

  在世界層級(jí) III 中:普通、魔法和非神圣魔法物品將以制作資源的形式掉落。
  在世界層級(jí) IV 中:普通、魔法和非遠(yuǎn)古稀有物品將以制作資源的形式掉落。
   為了彌補(bǔ)這點(diǎn),增加了世界層級(jí) III 和 IV 的金幣掉落率。

其他改善

 · 為了降低每個(gè)賽季重新獲得聲望所需要的時(shí)間,已獲得的聲望獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)在賽季與角色之間保留(不包含經(jīng)驗(yàn)值或金幣)。

  已通過聲望獲得的技能點(diǎn)數(shù)、藥水?dāng)y帶量、古幣上限和顛峰將會(huì)在所有角色間保留。每個(gè)角色都必須自己獲得聲望經(jīng)驗(yàn)值和金幣。

   舉例說明:
    角色 1:達(dá)到某個(gè)地區(qū)的聲望等級(jí) II
     獲得 1 點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)、1 個(gè)藥水?dāng)y帶量
    建立角色 2,達(dá)到不同區(qū)域的聲望等級(jí) I
     獲得 1 點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)
    建立角色 3:
     這個(gè)角色會(huì)自動(dòng)獲得來自角色 1、2 的聲望獎(jiǎng)勵(lì)
     2 點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)、1 個(gè)藥水?dāng)y帶量

  不適用于專家級(jí)模式角色(所以才叫做專家級(jí)模式)。非專家級(jí)模式的角色能保留莉莉絲祭壇以及地圖探索進(jìn)度。

 · 想要的物品現(xiàn)在可以標(biāo)記為最愛,且無法被出售或拆解。

 · 新增 2 個(gè)額外角色欄位。

 · 讓尚未完成劇情任務(wù)的玩家能提早進(jìn)行賽季內(nèi)容,如果帳號(hào)中有任一角色已完成序章,在建立角色畫面時(shí)將新增「跳過劇情任務(wù)」選項(xiàng)。

 · 為了避免仆從與戰(zhàn)寵做白工,仆從和戰(zhàn)寵現(xiàn)在不會(huì)以無敵的敵人為目標(biāo)了。

坐騎

 · 改善騎馬體驗(yàn),增加坐騎的整體靈敏度。坐騎現(xiàn)在比較不會(huì)卡在屏障上,或是無預(yù)期地慢下來。

 · 為了減少在庇護(hù)之地中跑來跑去的時(shí)間,增加了鞭策的持續(xù)時(shí)間,且現(xiàn)在可以沖破路障。

 · 基本移動(dòng)速度增加 15%(不會(huì)影響最大速度)。

 · 玩家現(xiàn)在不需要將鼠標(biāo)放在畫面邊緣才能獲得最大速度,已通過鼠標(biāo)的相對(duì)位置增加整體速度。

 · 改善戰(zhàn)斗與坐騎之間切換過程,能力的冷卻時(shí)間降低 50%。
  手動(dòng)解除坐騎的冷卻時(shí)間從 10 秒降低為 5 秒。
  因?yàn)閭Χ鴱?qiáng)制解除坐騎的冷卻時(shí)間從 10 秒降低為 4 秒。
  在乘上坐騎后,解除坐騎的戰(zhàn)斗技能冷卻時(shí)間(例如:野蠻人的躍動(dòng)猛擊)已從 10 秒降低為 3 秒。

城鎮(zhèn)調(diào)整

游俠網(wǎng)2
所有擁有傳送平臺(tái)的小城鎮(zhèn)都有儲(chǔ)物箱了

 ·  已在所有首都加入額外儲(chǔ)物箱。

 · 為了降低前往首都的頻率,已在所有擁有傳送平臺(tái)的小城鎮(zhèn)新增儲(chǔ)物箱。

 · 為了降低前往首都的頻率,已在秘語之樹傳送平臺(tái)處新增秘術(shù)師。

 · 為了降低所需的走路時(shí)間,珍品商現(xiàn)在已把商店搬到了下列首都的傳送平臺(tái)附近:

  基奧瓦沙
  扎賓澤特
  凱巴杜
  吉庫爾

 · 改善新建立角色在庇護(hù)之地的移動(dòng)方式,跳過劇情任務(wù)的角色會(huì)自動(dòng)在列表中解鎖 10 個(gè)傳送平臺(tái)。
  每個(gè)地區(qū)各自有 2 個(gè)傳送平臺(tái)。
  請(qǐng)注意:選擇跳過劇情任務(wù),卻尚未以任意角色解鎖那 10 個(gè)傳送平臺(tái)的玩家將無法自動(dòng)解鎖那些傳送平臺(tái)。

使用者界面與使用者體驗(yàn)

游俠網(wǎng)3 
已加入儲(chǔ)物箱搜尋和儲(chǔ)物箱篩選條件功能

 · 改善物品分類以及整體歸納,加入儲(chǔ)物箱搜尋和儲(chǔ)物箱篩選條件功能。

 · 改善直播功能,加入直播up主模式,在本模式中會(huì)隱藏敏感信息(如角色名稱與 Battle.net 使用者名稱)。

 · 改善歸納方式,物品屬性提示說明將會(huì)以更直覺、一致的順序顯示。

 · 改善歸納方式,在整理儲(chǔ)物箱和物品欄時(shí),會(huì)將擁有相同傳奇能力的威能分為一類。

 · 改善導(dǎo)航功能,加入自動(dòng)奔跑功能。朝單一方向移動(dòng)時(shí),玩家將會(huì)持續(xù)朝面前或鼠標(biāo)放置的方向持續(xù)移動(dòng),直到進(jìn)行其他移動(dòng)或是使用其他技能為止。

 · 改善導(dǎo)航,調(diào)整小地圖的縮放等級(jí)。

 · 加入能夠隱藏所有戰(zhàn)斗文字的選項(xiàng)(例如:易傷、閃躲、強(qiáng)固)。

 · 改善暗金物品可視度。

 · 改善畫面朗讀選項(xiàng),將其預(yù)設(shè)為開啟。

 · 改善鼠標(biāo)對(duì)比色,并提供多樣性以及自訂化選項(xiàng)。

更多內(nèi)容:暗黑破壞神4專題暗黑破壞神4論壇

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上市時(shí)間:2023-06-06
游戲平臺(tái):XBOXONE PS4 PC Xbox Series X PS5
游戲類型:角色扮演RPG
制作公司:Blizzard
游戲語言:英文,中文
發(fā)行公司:Blizzard
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