開(kāi)放世界角色扮演游戲《Forspoken》即將于 1 月 25 日正式發(fā)售,IGN為本作打出了6分的成績(jī),稱其戰(zhàn)斗華麗與跑酷有趣,但這兩者并不足以讓他庸俗的劇情與拉胯的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)變得優(yōu)秀。
總評(píng):
從千篇一律的的奇幻故事到充滿復(fù)雜的可選任務(wù)還有大到爆炸的開(kāi)放世界地圖,《Forspoken》或許是你以前見(jiàn)過(guò)的這類游戲。游戲的戰(zhàn)斗是華麗而有趣的,足以讓你在相對(duì)較短的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)中獲得樂(lè)趣,即使敵人的總體種類并不多,戰(zhàn)斗也能很好地推動(dòng)你對(duì)元素力量的使用。它的跑酷系統(tǒng)還算令人滿意,盡管你跑酷經(jīng)過(guò)的風(fēng)景都像加了Instagram濾鏡的石頭一樣。但對(duì)一類玩家來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠了,他們很樂(lè)意在主線劇情結(jié)束后花費(fèi)數(shù)小時(shí)去挖掘《Forspoken》大地圖每一寸不必要的角落,但這并不意味著我能夠找到這么做的理由。
《Forspoken》標(biāo)準(zhǔn)版游戲Steam國(guó)區(qū)售價(jià)446元,數(shù)字豪華版游戲售價(jià)605元。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
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如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。