在最新一期的DF Direct Weekly節(jié)目中,數(shù)毛社談?wù)摿薙witch的性能問題,以及下一代主機(jī)什么時(shí)候會(huì)推出。
Richard Leadbetter表示,六年壽命對Switch來說是一個(gè)不錯(cuò)的表現(xiàn),對于一個(gè)技術(shù)已經(jīng)過時(shí)的機(jī)器來說更是如此。任天堂通過主機(jī)和掌機(jī)模式相結(jié)合的設(shè)計(jì),讓他們不必和Xbox、PS在同一賽道競爭,這還增加了第一方游戲的產(chǎn)量,提升了機(jī)器的吸引力。
但是,最近的一些第三方游戲表現(xiàn)不是很好,比如《致命軀殼》。但如果游戲基于Switch開發(fā)的話,其性能也是足夠的,比最近的《火紋》新作。
他們表示,關(guān)于Switch性能不夠的說法實(shí)際上是從第一方游戲《獵天使魔女3》發(fā)售開始的,該作的幀數(shù)表現(xiàn)非常不穩(wěn)定。任天堂早期發(fā)布的視頻是鎖定在60幀的畫面,這顯然不是在Switch上運(yùn)行,可能是開發(fā)人員不滿意在Switch的表現(xiàn),而選擇在性能更好的設(shè)備上運(yùn)行。
隨著世代交接結(jié)束,開發(fā)目標(biāo)也在不斷提高,這導(dǎo)致(開發(fā)者)對Xbox One和PS4的關(guān)注降低。進(jìn)而,開發(fā)者在Switch上的付出就要更多,《索尼克:未知邊境》就是個(gè)很好的例子。
他們推測Switch新機(jī)很可能會(huì)保留現(xiàn)有設(shè)計(jì),因?yàn)檎茩C(jī)主機(jī)二合一的想法非常成功,對任天堂的命運(yùn)也產(chǎn)生了很大的變革。對于推出時(shí)間,2023年已經(jīng)不太可能。他們推測會(huì)在2024年第一季度發(fā)布。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....