在最新一期的DF Direct Weekly節(jié)目中,數(shù)毛社談?wù)摿薙witch的性能問(wèn)題,以及下一代主機(jī)什么時(shí)候會(huì)推出。
Richard Leadbetter表示,六年壽命對(duì)Switch來(lái)說(shuō)是一個(gè)不錯(cuò)的表現(xiàn),對(duì)于一個(gè)技術(shù)已經(jīng)過(guò)時(shí)的機(jī)器來(lái)說(shuō)更是如此。任天堂通過(guò)主機(jī)和掌機(jī)模式相結(jié)合的設(shè)計(jì),讓他們不必和Xbox、PS在同一賽道競(jìng)爭(zhēng),這還增加了第一方游戲的產(chǎn)量,提升了機(jī)器的吸引力。
但是,最近的一些第三方游戲表現(xiàn)不是很好,比如《致命軀殼》。但如果游戲基于Switch開(kāi)發(fā)的話(huà),其性能也是足夠的,比最近的《火紋》新作。
他們表示,關(guān)于Switch性能不夠的說(shuō)法實(shí)際上是從第一方游戲《獵天使魔女3》發(fā)售開(kāi)始的,該作的幀數(shù)表現(xiàn)非常不穩(wěn)定。任天堂早期發(fā)布的視頻是鎖定在60幀的畫(huà)面,這顯然不是在Switch上運(yùn)行,可能是開(kāi)發(fā)人員不滿(mǎn)意在Switch的表現(xiàn),而選擇在性能更好的設(shè)備上運(yùn)行。
隨著世代交接結(jié)束,開(kāi)發(fā)目標(biāo)也在不斷提高,這導(dǎo)致(開(kāi)發(fā)者)對(duì)Xbox One和PS4的關(guān)注降低。進(jìn)而,開(kāi)發(fā)者在Switch上的付出就要更多,《索尼克:未知邊境》就是個(gè)很好的例子。
他們推測(cè)Switch新機(jī)很可能會(huì)保留現(xiàn)有設(shè)計(jì),因?yàn)檎茩C(jī)主機(jī)二合一的想法非常成功,對(duì)任天堂的命運(yùn)也產(chǎn)生了很大的變革。對(duì)于推出時(shí)間,2023年已經(jīng)不太可能。他們推測(cè)會(huì)在2024年第一季度發(fā)布。
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。