《寂靜嶺2重制版》公布之后就收獲了非常多的關(guān)注,近日《寂靜嶺》制作人岡本基(Motoi Okamoto)和游戲概念美術(shù)設(shè)計(jì)師伊藤暢達(dá)(Masahiro Ito)以及作曲家山岡晃(Akira Yamaoka)接受了外媒的采訪,談了不少《寂靜嶺2重制版》的細(xì)節(jié)。
幾位主創(chuàng)在采訪中談了《寂靜嶺2重制版》關(guān)于戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和敵人AI的改進(jìn)的部分,并表示將為玩家們提供更為有趣的體驗(yàn)。
伊藤暢達(dá)表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在不改變怪物移動(dòng)和行動(dòng)方式的情況下改進(jìn)了戰(zhàn)斗部分的設(shè)計(jì),“我們正在改進(jìn)戰(zhàn)斗設(shè)計(jì),我們?cè)谠嬷幸咽盏胶芏噙@方面反饋。但是在不改變怪物移動(dòng)和行動(dòng)方式的前提下,這樣做是很困難的。所以我們?cè)谧鹬卦嬖O(shè)計(jì)的同時(shí),在重制版中對(duì)一些敵人進(jìn)行了改進(jìn),并加入了有趣且新穎的戰(zhàn)斗。”
伊藤暢達(dá)還表示,《寂靜嶺2重制版》將會(huì)為玩家?guī)肀仍娓腥さ捏w驗(yàn)。
岡本基也表示:“為了能讓玩家更能享受戰(zhàn)斗,我們正在重新設(shè)計(jì)敵人的AI,以便讓玩家能享受戰(zhàn)斗。Bloober Team對(duì)原版非常喜愛,所以他們不會(huì)只是簡(jiǎn)單地增加新敵人,而是著眼于那些能讓戰(zhàn)斗變得更有趣的細(xì)節(jié),比如改進(jìn)敵人AI或一些細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)元素。乍一看好像差不多,但你仔細(xì)看時(shí)會(huì)感到有差別。Bloober Team的重制工作真的做得很好。”
《寂靜嶺2重制版》將登陸PC和PS5,主機(jī)版本PS5獨(dú)占一年,目前尚未公開發(fā)售日期。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說的那些事
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畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
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