隨著索尼PS5缺貨問題的解決,該主機(jī)在日本地區(qū)的銷量也隨之增長了,而這一增長也反映在了PS5的軟件銷量上。
Niche Barrier是一個日本游戲市場銷售數(shù)據(jù)的統(tǒng)計網(wǎng)站,Niche Barrier最近制作了一份2022年日本游戲市場的年度銷售圖表,顯示PS5的軟件銷量相比2021年增長了35%,可以說是很大的增幅了。
索尼的這臺次世代主機(jī)2021年在日本賣出了69.9萬臺,而這一數(shù)字在2022年上升至94.1萬臺。隨著供貨問題的解決,相信2023年P(guān)S5的銷量將會迎來爆炸式增長。
不過PS5游戲在日本的整體市場份額依然很低,2021年僅為3%,而去年增長至4%。
任天堂Switch在日本的銷售表現(xiàn)可謂一騎絕塵,它在2022年賣出了2100萬份軟件,這一數(shù)據(jù)相比2021年的2200萬份略微下滑了5%,但仍舊遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了對手。
就Switch的市場份額來說,Switch在2021年擁有日本市場84%的份額,而在2022年,市場份額增長至89%,可以說是完全控制了日本的游戲主機(jī)市場。
盡管PS5銷量表現(xiàn)墊底(有趣的是,統(tǒng)計數(shù)據(jù)沒有把XBOX算進(jìn)去),但2023年將會是PS5爆發(fā)的一年,特別是備受日本玩家喜愛的《最終幻想16》將于今年登陸PS5平臺,必然能夠助推PS5的銷售。但PS5要趕上Switch,依然是一件極其困難的事。
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