頑皮狗游戲總監(jiān)Neil Druckmann在接受華盛頓郵報采訪時,提到了如何在游戲的商業(yè)成功和挑戰(zhàn)性內(nèi)容之間取得平衡的問題:Neil表示,沒人知道什么東西會成功,用戶會對什么買賬。如果有一個標(biāo)準(zhǔn)公式的話,所有人都會去做了,不會再有失敗之類的事情。頑皮狗和PlayStation有一種創(chuàng)新和開拓的精神,如果不是這樣他估計正在做《古惑狼17》。
正是由于頑皮狗之前的嘗試,才有了《杰克與達(dá)斯特》《神秘海域》《最后生還者》,在制作《最后生還者1》的時候他自己甚至都不覺得能獲得成功,然而最后的成績或許在于這是整個工作室的熱情所在。
所以在制作《最后生還者2》時,最保險的選擇當(dāng)然是把前作變成一個標(biāo)準(zhǔn)公式,再來一次喬爾和艾莉的冒險,但這就辜負(fù)了工作室的過往。那些使頑皮狗成功的經(jīng)歷,是去承擔(dān)風(fēng)險,也許無法讓所有人共鳴,但能激發(fā)有趣的討論。
Neil認(rèn)為他們制作出了整個團(tuán)隊真正相信的東西,他為此十分自豪,《最后生還者2》也非常成功。這款游戲達(dá)到了Neil一貫追求的成功標(biāo)準(zhǔn),也就是不追求利潤的最大化,只要足夠再做一作就行了。作為藝術(shù)家會希望作品內(nèi)有一定數(shù)量的受眾,然后你在商業(yè)上的成功能雇傭更多的成員,再做一款新的作品。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。