最近在日本年的論壇5ch里,有玩家將歐美和亞洲主流游戲中的女性角色進(jìn)行了橫向?qū)Ρ?,發(fā)現(xiàn)歐美區(qū)的審美下降了不少,游戲界的審美希望全在亞洲了。
玩家的總結(jié)圖上出現(xiàn)的女角色分別是日本、中國(guó)、美國(guó)、韓國(guó)、捷克、土耳其、德國(guó)、波蘭、荷蘭、芬蘭的代表,美國(guó)的代表是《Apex英雄》的阿杰?切等,荷蘭的代表是《地平線(xiàn)2:西之絕境》的埃洛伊,日本的代表是萊莎和梅琳娜等,中國(guó)的代表是《仙劍奇?zhèn)b傳7》的月清疏和《嗜血印》的蘇夜錦,韓國(guó)代表是《星刃》的夏娃等。
雖然這幾張圖真的不怎么好看,不過(guò)也有玩家表示歐美游戲中也是有美女的,圖中這幾個(gè)有點(diǎn)惡意丑化了。
亞洲代表:
歐美代表:
《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類(lèi)游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。