DLSS 3.0在當(dāng)前所支持的所有游戲中都是如此大展神威,其他一些游戲的幀數(shù)在開(kāi)啟DLSS后也都得到了巨大的飛躍。
《蜘蛛俠重制版》
《微軟飛行模擬》
整體來(lái)說(shuō),在3A級(jí)別的大作中,我們的技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC在開(kāi)啟2K 、光線追蹤開(kāi)到質(zhì)量模式,其他全部拉滿的情況下,游戲中的表現(xiàn)也是可圈可點(diǎn)。
從下方的表格我們可以看到,這些以前玩家高特效難以暢玩的游戲,在技嘉RTX 4070 Ti Gaming OC面前毫無(wú)壓力,《古墓麗影:暗影》在光線追蹤全開(kāi)的情況下甚至可以飆升到大約255幀,而最新的RTX游戲《哥譚騎士》和極度吃光追性能的《看門(mén)狗》也能跑到110幀以上。
而一些沒(méi)有沒(méi)有DLSS的游戲,比如《生化危機(jī)8》,我們?cè)诠饩€追蹤全高的情況下也能跑出240幀以上的夸張成績(jī)。前段時(shí)間剛出的《木衛(wèi)四協(xié)議》作為UE4時(shí)代畫(huà)面的天花板,這張顯卡也能夠輕松達(dá)到120幀。而《光環(huán):無(wú)線》這樣的大型的多人射擊游戲均可以輕松達(dá)到電競(jìng)幀數(shù)270幀以上暢玩,總體的游戲體驗(yàn)十分爽快。
并且主流的游戲引擎對(duì)于DLSS3的支持情況也不差,比如在各大廠商手中炙手可熱的Unity引擎。Unity:Enemie的Demo現(xiàn)在已經(jīng)支持了DLSS3,在開(kāi)啟后,游戲幀數(shù)從37幀直接提升兩倍多達(dá)到86幀,1% low FPS更是從29幀上漲到79幀,延遲情況也得到了相當(dāng)驚人的改善,從114ms降低了一半來(lái)到了50ms。
DLSS3開(kāi)啟
DLSS3關(guān)閉
而上述幾款游戲的畫(huà)面,正如你所看到的,幾乎看不出有什么分別。事實(shí)上,DLSS 3.0整體所呈現(xiàn)的效果相當(dāng)優(yōu)秀,在性能飛躍的同時(shí),技術(shù)補(bǔ)足的游戲畫(huà)面足夠天衣無(wú)縫。由于DLSS 3.0的良好表現(xiàn),我在游玩40系顯卡時(shí),DLSS 成為了一個(gè)必開(kāi)的選項(xiàng)。
畢竟將幀數(shù)提升100%甚至200%,已經(jīng)能夠彌補(bǔ)硬件上的絕對(duì)差距了。
玩家和粉絲買(mǎi)賬才是硬道理。
君の偽中國(guó)語(yǔ)本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。