文/泛泛
初見《破月勇者》,是在一個多月前的科隆游戲展上。
相比于大放異彩,攬下一眾獎項的《匹諾曹的謊言》,它顯得有些不溫不火。
但在我這么一個經(jīng)典TRPG愛好者的眼里,《破月勇者》的演示中那令人眼前一亮而又倍感熟悉的的棋子涂裝系統(tǒng)和頗具還原度的“戰(zhàn)棋”戰(zhàn)斗,就已經(jīng)足以讓它進(jìn)入我的關(guān)注列表之中了。
而就在今天,這款游戲如約在Steam上線,開始了它前途未卜的EA旅途。
雖然很不情愿,但還是不得不說:就目前的觀感而言,它的表現(xiàn)并不符合我的預(yù)期。
本著開門見山的原則,就讓我們從最核心的部分談起——作為本作最大賣點(diǎn)的棋子收集與涂裝部分,在游戲中的實際呈現(xiàn)顯得十分簡單粗暴。
先來說說收集:在《破月勇者》中,除了初入游戲在教程中獲得的一組默認(rèn)棋子之外,游戲里其他的棋子都需要玩家通過開箱來拼臉獲取——沒錯,這款游戲居然并不是一款純正的單機(jī)游戲,而是一款主打?qū)?zhàn)和開箱的線上斗棋。
與大多數(shù)人對“戰(zhàn)棋游戲”的第一印象不同,《破月勇者》是一款更側(cè)重線上PVP的游戲——這點(diǎn)從游戲模式的排列也能看得出來
既然有了開箱系統(tǒng),氪金系統(tǒng)自然也是不會缺席的。雖然豹子頭們也可以通過肝幣的方式慢慢攢資源開箱,但在《破月勇者》這類主打線上PVP,棋子強(qiáng)度又相當(dāng)重要的游戲里,氪佬的優(yōu)勢可謂是顯而易見的。
實話說,出于對“戰(zhàn)棋游戲”一直以來的固有印象,當(dāng)我第一眼看到這款游戲居然有氪金項的時候,內(nèi)心是有點(diǎn)黑人問號的。
不過,當(dāng)我看到看到游戲的發(fā)行商那一欄那個熟悉的藍(lán)洞時,這一切似乎也就顯得順理成章了。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....