V社旗下的掌機(jī)Steam Deck是現(xiàn)在的熱門(mén)掌機(jī),預(yù)購(gòu)的人非常多,V社也一直在努力的滿(mǎn)足玩家們的需求,讓大家能夠在年底前拿到Steam Deck。
雖然歐美玩家是購(gòu)買(mǎi)Steam Deck的主力,但是有媒體發(fā)現(xiàn),日本玩家也對(duì)這款掌機(jī)非常有興趣。
Valve營(yíng)銷(xiāo)代表Erik Peterson在接受日媒采訪時(shí)表示,雖然家用主機(jī)在日本占據(jù)主導(dǎo)地位,但日本PC游戲市場(chǎng)規(guī)??赡鼙却蠹蚁胂蟮亩即?。
Peterson:“就市場(chǎng)規(guī)模而言,日本PC游戲市場(chǎng)是世界前十名。就成長(zhǎng)速度而言,它甚至可能是世界上增長(zhǎng)最快的。日本PC游戲市場(chǎng)規(guī)模正在快速增長(zhǎng)!”
至于為什么想把Steam Deck帶到日本,Peterson表示是因?yàn)槿毡臼潜銛y游戲機(jī)的“故鄉(xiāng)”。Peterson:“便攜游戲機(jī)在日本誕生,并在全球范圍內(nèi)興起。我們想將便攜式PC掌機(jī)Steam Deck帶到日本,這是再自然不過(guò)的事情了,因?yàn)槿毡臼潜銛y游戲機(jī)的故鄉(xiāng)。”
Peterson表示Valve正在努力開(kāi)拓日本市場(chǎng),日本的游戲市場(chǎng)對(duì)Steam而言也很重要,比如說(shuō)《艾爾登法環(huán)》的許多銷(xiāo)量就來(lái)自Steam平臺(tái)。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線(xiàn)的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見(jiàn)其冰山一角。
春節(jié)過(guò)后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開(kāi)帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無(wú)數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。