你能做的,可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止快餐
但這樣的重復(fù)的游戲體驗(yàn)是否會(huì)很無聊呢?從漢堡,到薯?xiàng)l、披薩、壽司,隨著食材解鎖的,是越來越繁復(fù)的工藝,體驗(yàn)愈發(fā)同質(zhì)化。作為一款傳統(tǒng)的經(jīng)營(yíng)模擬游戲,似乎沒有什么新活能讓玩家繼續(xù)產(chǎn)生興趣。
并非如此,這游戲整出的新活,總是能讓我眼前一亮,不信你看下邊兩張游戲截圖。
高低有點(diǎn)《輻射》和《生化奇兵》的感覺
你能相信這是兩張出自餐車經(jīng)營(yíng)模擬游戲的截圖?至少我第一次看到被震驚了。但游戲在插入這些機(jī)制時(shí),我只覺得驚喜,卻并不覺得突兀。
和其他經(jīng)營(yíng)模擬類游戲不同,劇情對(duì)《餐車大亨》的影響力要超出同類型游戲很多。在我第二次出餐買漢堡,剛剛熟悉制作流程并感到懈怠時(shí)。對(duì)面就突然蹦出一名賣漢堡的同行,雖然這貨并沒有帶來什么訂單減少之類的負(fù)面影響,但他的出現(xiàn)還是讓我為之一振。
而更出人意料的是,這名同行晚上居然來到主角家里把主角的餐車給燒了。
好家伙,我白天還在升級(jí),晚上就被燒了,這是模擬游戲應(yīng)該出現(xiàn)的劇情嗎?而我們主角很明顯也不是吃素的,隔天夜里就撬鎖潛入對(duì)方家中,弄壞他的餐車,黑入他的電腦,拿走了他的全部積蓄。而在沒有餐車的這段時(shí)間里,玩家會(huì)幫別人打工,有時(shí)還會(huì)接一些副業(yè),比如說運(yùn)送貨物,或者清洗加油站。
這種復(fù)仇的犯罪任務(wù)居然讓我想起來給他愛
有了頗為惡搞的劇情作鋪墊,我在接受這些未曾設(shè)想的玩法時(shí)并不會(huì)有任何不適,反而是興致盎然地期待下一個(gè)新活。
隨著劇情能夠解鎖地圖,游戲甚至還有開放世界的探索內(nèi)容
并且這些玩法的引入也并不會(huì)多么突兀,玩家很容易就能夠接受,比如上面的開鎖和黑客,有一定閱歷的玩家早就已經(jīng)爛熟于心。
而清洗加油站的橋段,很明顯帶著前段時(shí)間大火的《沖就完事模擬器》的影子。多種玩法的縫合并沒有讓我感到失望和反感,配合上突如其來的劇情,反而很好的調(diào)節(jié)了“做漢堡”相對(duì)枯燥的核心玩法帶來的單一體驗(yàn)。
說實(shí)話,《餐車大亨》的核心游戲玩法相當(dāng)傳統(tǒng),畢竟做食物說白了也就是不同食材的搭配組合。
但在傳統(tǒng)玩法下,我卻并沒有覺得很枯燥。也許是我對(duì)模擬類游戲一板一眼的機(jī)制介紹帶有刻板印象的緣故,游戲劇情的適當(dāng)穿插以及其他玩法的引入,總是能讓我驚喜連連。
至少我在做了兩天漢堡并感到麻木時(shí),新花樣總是能讓我覺得饒有趣味。
相比于一般的模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,更多事件的穿插無疑賦予游戲更加豐富的玩法和體驗(yàn),也使得游戲的節(jié)奏相較于其他模擬類游戲強(qiáng)了不少。
+多樣的玩法所賦予的獨(dú)特節(jié)奏
+對(duì)餐飲流程的高度還原
-字幕和bug需要優(yōu)化
-操作因邏輯問題過于繁瑣
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....