前不久R星《GTA6》的泄露視頻在網(wǎng)上被一些玩家吐槽,他們似乎認(rèn)為:“畫面”是游戲開發(fā)過程中最先完成的部分。實際上這是一種誤解,大部分游戲開發(fā)早期的畫面都比較簡陋。最近《控制》開發(fā)者Paul Ehreth就分享了一段視頻,展示了《控制》開發(fā)早期的游戲畫面。
視頻中展示的《控制》已經(jīng)具有了很多可玩機制,主角可以四處移動、騰空懸浮、開槍射擊,還能控制各種物體、操控盾牌等,游戲中的關(guān)卡和敵人也都初具規(guī)模,不過角色貼圖還沒實裝,主角的動作和外觀也很怪異,與正式版相差很遠(yuǎn)。
《控制》正式版畫面:
之前泄露視頻中的《GTA6》在完成度上可能更高一點,不過它仍需幾年時間才能正式做完,這時候開發(fā)者可能不會花很多心思去打磨游戲的畫質(zhì),因此畫質(zhì)較低并不需要擔(dān)心。
《牧神鎮(zhèn)物語》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場模擬類游戲的影響,做出自己的自動化+探索游戲。
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游戲害人?人害游戲?
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