重生娛樂工作室負責(zé)人Vince Zampella近日接受了媒體采訪,由于現(xiàn)在他也是《戰(zhàn)地》系列的老板,所以分享了他對DICE《戰(zhàn)地2042》出現(xiàn)問題的看法。 Zampella表示,《戰(zhàn)地2042》沒有引起粉絲們的共鳴,部分原因是游戲的一些想法野心過大。
“我認為《戰(zhàn)地2042》的開發(fā)有些偏離了戰(zhàn)地系列的本質(zhì)。他們可能試圖做一些雄心勃勃的事情,比如增加玩家數(shù)量,支持128位玩家同場對戰(zhàn)等。但可能他們沒有花足夠時間來思考游戲的樂趣是什么。游戲開發(fā)中的一些點子本身并不壞,只是開發(fā)人員并沒有以最佳方式去設(shè)計與具體實施。”
在《戰(zhàn)地2042》推出經(jīng)歷大敗后,Vince Zampella被提升為《戰(zhàn)地》的總負責(zé)人。他表示,目前在他的監(jiān)督下,《戰(zhàn)地》系列正在“全新的結(jié)構(gòu)”下開發(fā)。
“我們將多個工作室放在一起。我們將最優(yōu)秀的人才聚集在一起,讓他們有時間做一些令人驚奇的事情。”
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誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....