《戰(zhàn)地》總經(jīng)理Byron Beede在最近發(fā)布的一篇詳解《戰(zhàn)地》未來(lái)發(fā)展的博客上表示,《戰(zhàn)地》系列創(chuàng)意總監(jiān)Lars Gustavsson即將離開他任職22年的DICE。
Beede:“Lars Gustavsson從一開始就加入了這個(gè)系列,也被親切地稱為“戰(zhàn)地先生”,他決定要開始一段新的冒險(xiǎn)。Lars將自己生命中的大部分時(shí)間都獻(xiàn)給了《戰(zhàn)地》,并為能夠幫助這款游戲發(fā)展成今天的樣子而感到自豪。他很高興將接力棒交給DICE、Ripple Effect、Industrial Toys和Ridgeline Games的下一代《戰(zhàn)地》創(chuàng)造者。”
在Lars Gustavsson離開之后,Beede表示《戰(zhàn)地》新的領(lǐng)導(dǎo)層團(tuán)隊(duì)將包括《戰(zhàn)地》系列總負(fù)責(zé)人Vince Zampella,DICE總經(jīng)理Rebecka Coutaz,Ripple Effect工作室負(fù)責(zé)人Christrian Grass,Industrial Toys負(fù)責(zé)人Alex Seropian。
EA也開始著手協(xié)調(diào)多個(gè)工作室打造一個(gè)相連的“《戰(zhàn)地》宇宙”,并期待解鎖“作為世界上最好的FPS游戲系列之一的潛能”。
這些計(jì)劃中包括《光環(huán)》的聯(lián)合創(chuàng)始人Marcus Lehto新成立的工作室Ridgeline Games,他們將專注于開發(fā)設(shè)定在《戰(zhàn)地》宇宙的劇情戰(zhàn)役,在保留《戰(zhàn)地》系列經(jīng)典元素的同時(shí)以新穎和令人興奮的方式吸引粉絲。
至于前身是前DICE LA的EA Ripple Effect,Beede說(shuō)該工作室目前專注于開發(fā)一個(gè)全新的《戰(zhàn)地》體驗(yàn),以補(bǔ)充和構(gòu)建該系列的基礎(chǔ)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來(lái)了,和他一起回來(lái)的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒見過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)