今天的索尼State of Play游戲發(fā)布會中,Team Ninja的新作《浪人崛起(Rise of the Ronin)》正式公布(預(yù)告>>>)。本作總監(jiān) 安田文彥(也是《仁王》系列總監(jiān))在PlayStation.Blog中提到,本作已經(jīng)開發(fā)了7年之久,是Team Ninja工作室迄今為止最具野心與挑戰(zhàn)性的企劃,此外他還更為詳細(xì)的介紹了本作的背景故事一起來看下。
《浪人崛起》是一款開放世界動(dòng)作RPG,故事發(fā)生在19世紀(jì)末,日本的江戶時(shí)代末期,也是俗稱的“幕末”時(shí)期,那時(shí)是日本最為暗黑的時(shí)代,在暴政和疾病的雙重肆虐下,西方勢力逐漸滲入國內(nèi),并且德川幕府與反幕派之間的內(nèi)戰(zhàn)頻繁。
在這個(gè)混亂的時(shí)代,玩家將扮演一位浪人,一位不受約束的戰(zhàn)士,可以自由的做出自己的選擇,使用武士刀等武器與火器結(jié)合起來,描繪出該時(shí)代獨(dú)特的一面,同時(shí)帶來全新的游戲體驗(yàn)。
為了讓《浪人崛起》推向更高的層次,Team Ninja運(yùn)用多年來累計(jì)的經(jīng)驗(yàn),嚴(yán)謹(jǐn)并仔細(xì)的描繪日本歷史上最關(guān)鍵的革命時(shí)期,包括那些極為黑暗、丑陋不堪的章節(jié)。除了用Team Ninja以往開發(fā)武士/忍者動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn),還會有多層次的故事,你所遇見的角色都有自己的動(dòng)機(jī),與他們并肩作戰(zhàn)或是反目成仇,你的每一個(gè)選擇都至關(guān)重要。
值得一提的是,安田文彥稱索尼多年來一直支持該項(xiàng)目。由此來看《浪人崛起》應(yīng)該是PS5獨(dú)占作品。本作預(yù)計(jì)2024年發(fā)售。
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺小說加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。
縮小的生態(tài)環(huán)境,不一樣的感受體驗(yàn)