今天的索尼State of Play游戲發(fā)布會(huì)中,Team Ninja的新作《浪人崛起(Rise of the Ronin)》正式公布(預(yù)告>>>)。本作總監(jiān) 安田文彥(也是《仁王》系列總監(jiān))在PlayStation.Blog中提到,本作已經(jīng)開發(fā)了7年之久,是Team Ninja工作室迄今為止最具野心與挑戰(zhàn)性的企劃,此外他還更為詳細(xì)的介紹了本作的背景故事一起來看下。
《浪人崛起》是一款開放世界動(dòng)作RPG,故事發(fā)生在19世紀(jì)末,日本的江戶時(shí)代末期,也是俗稱的“幕末”時(shí)期,那時(shí)是日本最為暗黑的時(shí)代,在暴政和疾病的雙重肆虐下,西方勢力逐漸滲入國內(nèi),并且德川幕府與反幕派之間的內(nèi)戰(zhàn)頻繁。
在這個(gè)混亂的時(shí)代,玩家將扮演一位浪人,一位不受約束的戰(zhàn)士,可以自由的做出自己的選擇,使用武士刀等武器與火器結(jié)合起來,描繪出該時(shí)代獨(dú)特的一面,同時(shí)帶來全新的游戲體驗(yàn)。
為了讓《浪人崛起》推向更高的層次,Team Ninja運(yùn)用多年來累計(jì)的經(jīng)驗(yàn),嚴(yán)謹(jǐn)并仔細(xì)的描繪日本歷史上最關(guān)鍵的革命時(shí)期,包括那些極為黑暗、丑陋不堪的章節(jié)。除了用Team Ninja以往開發(fā)武士/忍者動(dòng)作游戲的經(jīng)驗(yàn),還會(huì)有多層次的故事,你所遇見的角色都有自己的動(dòng)機(jī),與他們并肩作戰(zhàn)或是反目成仇,你的每一個(gè)選擇都至關(guān)重要。
值得一提的是,安田文彥稱索尼多年來一直支持該項(xiàng)目。由此來看《浪人崛起》應(yīng)該是PS5獨(dú)占作品。本作預(yù)計(jì)2024年發(fā)售。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。