不知道大家是否還記得,《艾爾登法環(huán)》官方曾經(jīng)公開表示:計(jì)劃在發(fā)售后追加“光線追蹤”功能。很明顯這一功能時(shí)至今日仍然沒有加入游戲,最近有些玩家開始懷疑:是不是制作組已經(jīng)悄悄放棄了“光線追蹤”功能?
早在今年2月24日,《艾爾登法環(huán)》游戲官網(wǎng)就發(fā)布了一則補(bǔ)丁說明,上面明確表示:“光線追蹤功能的實(shí)施時(shí)程,計(jì)劃在上市后更新,詳細(xì)將在未來的公告中公布。”
此外,在萬(wàn)代南夢(mèng)宮官網(wǎng)上,也寫著PS5和XSX版本將通過售后補(bǔ)丁支持光追。不過在發(fā)售之后,官方似乎忘記了這回事,一直沒有給出新消息。
最近有人再次提起了《艾爾登法環(huán)》的光追功能,部分網(wǎng)友吐槽說,目前游戲本體的運(yùn)行都還不夠穩(wěn)定,無法完全保持60fps,“光線追蹤”功能更是無從提起;即便真的能加入,怕是也會(huì)舍棄主機(jī)版本,只給PC版增加。不知道大家是否期待《艾爾登法環(huán)》加入光線追蹤功能呢?
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《牧神鎮(zhèn)物語(yǔ)》似乎并不是大家想象中的孤島一片地,致富靠雙手的游戲,下面筆者就帶大家看看這款游戲如何跳出農(nóng)場(chǎng)模擬類游戲的影響,做出自己的自動(dòng)化+探索游戲。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績(jī),甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國(guó)產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于國(guó)產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國(guó)服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭(zhēng)鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。