anthony undreiner旗下基于物理演算的對(duì)戰(zhàn)格斗動(dòng)作游戲《Input Chaos》現(xiàn)已上架Steam。
本作是一款僅需搖桿就可以操控角色所有的動(dòng)作,活用各種各樣的武器的特性攻擊對(duì)手的基于物理演算的多人格斗游戲。玩家需要掌握好搖桿控制對(duì)應(yīng)的角色身體的各部分,使用槍和盾等各種武器削減對(duì)方的體力,將其打敗。
本作支持與AI對(duì)戰(zhàn)的單人游玩和本地多人游玩,雖然目前不支持線上聯(lián)機(jī)游玩,但游戲開發(fā)還在進(jìn)行中,將來可能會(huì)加入。
《Input Chaos》預(yù)計(jì)將于9月14日在Steam平臺(tái)發(fā)售,感興趣的玩家敬請(qǐng)期待。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對(duì)于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場(chǎng)備受矚目的“英雄對(duì)決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢(shì)更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。