《瑞克和莫蒂》聯(lián)合制作人 Justin Roiland 開發(fā)的喜劇科幻射擊游戲《High On Life》歷經(jīng)了一次跳票,從10月25號(hào)改為12月13日,近日本作的藝術(shù)總監(jiān)Mikey Spano接受外媒GamesRadar+采訪時(shí)表示,游戲跳票是不想跟《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》(10月28號(hào)發(fā)售)和《戰(zhàn)神:諸神黃昏》(11月9號(hào)發(fā)售)撞車。
Mikey Spano表示,10月-11月發(fā)售的大作太多了,因此一款喜劇風(fēng)格的FPS需要延期才能脫穎而出,這款游戲需要玩家討論的熱度,如果在發(fā)售期間大家都在討論《戰(zhàn)神》或《使命召喚》,對于他們來說就錯(cuò)失了機(jī)會(huì)。
值得一提的是,本作的執(zhí)行制作人 Matty Studivan曾表示通關(guān)游戲大約需要20~25小時(shí),只做主線大約需要8~12個(gè)小時(shí),DLC的制作也已在計(jì)劃中?!禜igh On Life》將登陸XSX|S、Xbox One與PC平臺(tái),且首日加入XGP。
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在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評(píng)的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時(shí)候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個(gè)現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。
春節(jié)過后,一場備受矚目的“英雄對決”悄然拉開帷幕。一邊是歷經(jīng)757天停服、承載無數(shù)玩家青春記憶的《守望先鋒》國服2月19日高調(diào)回歸,另一邊則是網(wǎng)易漫威IP新秀《漫威爭鋒》以S1下半賽季2月21日強(qiáng)勢更新正面迎戰(zhàn)。
如今,這個(gè)“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。