推特用戶“Genki”展示了索尼關(guān)于PlayStation用戶的調(diào)查統(tǒng)計數(shù)據(jù),一起來看一下吧。
調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,在“頂級游戲中獎杯的平均獲取率”上,日本玩家高居第一,美國玩家則排名最后,亞洲地區(qū)玩家排名第三,官方并未給出其中“頂級游戲”的定義。而在白金獎杯數(shù)量方面,亞洲地區(qū)玩家排名第一,歐洲緊隨其后。日本在該類別中排名第三,美國玩家再次墊底。
事實上,在“年游戲平均游玩數(shù)”上美國玩家排名第一。數(shù)據(jù)顯示美國玩家平均達到了每年游玩10.7款游戲,而日本玩家則達到了另一個極端,平均每人只游玩5.7款游戲。頻繁的更換游戲可能是美國玩家在之前兩個數(shù)據(jù)統(tǒng)計中墊底的原因。
在發(fā)售當天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。