每一頁的玩法都不一樣,也是本作令人印象深刻的特色之一。小組表示為玩家提供眾多完全不同并且不會重覆的玩法,也是在創(chuàng)作游戲時的堅持之一。而多變玩法的靈感來源,則是來自于小時候體驗過的各種不同游戲。比如說找東西在馬路上畫畫玩井字游戲,或者是拿墊板磨擦出靜電來捉弄別人。其中創(chuàng)作者特別喜歡的設計就是「必殺技輪盤(必殺技スロット)」,這個玩法是來自于他們小時候的「何時何地由誰去做什麼游戲」,在紙片上寫下「何時」、「何地」、「由誰」來「做什么」的單字,再以這些紙片制作出隨機短文,就是這個玩法催生出游戲中的必殺技輪盤設計。
由三個會隨機選出的零件單字來決定必殺技招式的必殺技輪盤,各單字共有十六種,合計能夠創(chuàng)造出超過四千種不同的必殺技
在游戲中引導玩家的「健太同學(ケンタくん)」,設定上是個以成為游戲創(chuàng)作者為目標的小學生,玩家是他的同學,也是第一個玩到自己創(chuàng)作游戲的特別玩家。灌注了自己一切心血的健太同學,對于 DeskWorks! 的兩位成員來說也是十分特別,可以說就像一起制作游戲的伙伴,也想像是朋友、兒子,甚至是指引自己前進的老師。
在「說明書迷宮(説明書ダンジョン)」中會登場的健太同學個人資料小卡,在游戲官方網(wǎng)站(https://rpgtime.jp/profile/)上還提供了制作自創(chuàng)卡片的功能
兩位表示健太同學并沒有完全具體的模型人物,就像是把自己小學時代遇見的許多不同獨特同學濃縮在一起。也正是因為這樣,才會成為能讓大家回憶起自己小學時代遇見的,可能是很會念書,或是運動很強,又或者是說話很有趣等等,當時被大家當作英雄的風云人物。
能讓玩家感覺到就像是真的和朋友玩在一起的健太同學
《RPG TIME:光之傳說》真的是濃縮了許多人小時候,拿著筆記本或是其他身邊文具開始自創(chuàng)游戲在教室裡游玩的體驗。制作小組還透露其實不光是大人,他們最近還碰到現(xiàn)役小學生玩家表示這款游戲讓他感到十分懷念。對于時間尺度比較短的小朋友來說,也許一兩年前的事就已經(jīng)很令人懷念了吧。無論如何,請大家不要錯過這款不論大人還是小孩,都會感到令人懷念的游戲。
以前的村子又回來了
“別人出國是雅思托福,刀樂哥是背了五個單詞就敢勇闖美利堅了?!?/p>
“你的頭頂怎么尖尖的”“那我問你”