我們都知道《黑神話:悟空》是一款以中國著名小說《西游記》為背景的ARPG游戲,游戲中有大量技能特效,這些技能特效產(chǎn)生的光影效果十分占用顯卡的性能,而ARPG游戲最大的忌諱就是丟幀。這里不得不提NVIDIA DLSS超級分辨率技術(shù),它通過AI驅(qū)動(dòng)的深度學(xué)習(xí)神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),讓《黑神話:悟空》增強(qiáng)性能的同時(shí)保持圖像質(zhì)量媲美原生畫質(zhì)。GeForce RTX玩家在通過最新的Game Ready驅(qū)動(dòng)進(jìn)行優(yōu)化,能獲得強(qiáng)大的游戲性能,流暢的游戲體驗(yàn)以及高保真度的光線追蹤效果。
左邊有吃藥特效的光影,右邊尾部光影特效并未對地面產(chǎn)生影響
但是,還是會(huì)有所擔(dān)心,因?yàn)榧寄墚a(chǎn)生的光線并不像自然光線那樣是“真實(shí)”存在的,在游戲中能有如何表現(xiàn),非常依賴制作人的水平。
總的來說,今年的這次實(shí)機(jī)試玩,在我的觀看下來,更像是給我們展示了一款真正可游玩的游戲:“篝火”系統(tǒng)、采集系統(tǒng)、披掛(裝備)和行囊(背包)的界面??梢钥闯鲇螒蛲瓿啥纫呀?jīng)非常高了。特別是戰(zhàn)斗系統(tǒng)展示的“定身術(shù)”、“身外身”、“七十二變”等等技能之后, 帶給我的依舊是熟悉的流暢感覺。特別是在光線追蹤和DLSS的技術(shù)支持下,優(yōu)美且真實(shí)的自然風(fēng)景以及暢快且炫酷的打斗場面,對我的視覺產(chǎn)生了強(qiáng)烈的沖擊。相比于前兩年放出的視頻中出現(xiàn)的一些掉幀、卡頓的瑕疵,此次的游戲?qū)嶄泟t更加穩(wěn)定、完善。
在《黑神話:悟空》游戲?qū)嶄浺曨l中,能夠看到這款游戲各方面的長足進(jìn)步與系統(tǒng)的全面成長,從中也能折射出游戲科學(xué)在國內(nèi)外粉絲萬眾期待的兩年間于游戲內(nèi)容創(chuàng)作中的砥礪前行。
隨著中國游戲廠商的崛起,近些年來越來越多的國產(chǎn)游戲登上了國際舞臺(tái)。NVIDIA也為國產(chǎn)游戲提供了廣泛支持,為廣大中國開發(fā)者提供了技術(shù)助力?!渡垒喕亍贰ⅰ豆饷饔洃洠簾o限》、《無限法則》、《仙劍奇?zhèn)b傳七》等多款采用了光線追蹤和DLSS的游戲大受好評,DLSS也為《永劫無間》、《劍網(wǎng)三》、《逆水寒》等多款人氣游戲提供了技術(shù)支持。除了光線追蹤與DLSS,Reflex更是NVIDIA在游戲技術(shù)領(lǐng)域的又一力作,這套針對競技類游戲量身打造的革命性技術(shù),可幫助玩家更快地捕獲目標(biāo),更迅速地作出反應(yīng)并提高瞄準(zhǔn)精度,帶來出色的制勝優(yōu)勢,為電子競技提供技術(shù)支持。在NVIDIA的技術(shù)支持下,最近剛剛結(jié)束的永劫無間電競比賽中,Reflex這一技術(shù)便被廣泛運(yùn)用。在NVIDIA的技術(shù)支持下,開發(fā)者能夠提高工作效率,以更快的速度和更高的質(zhì)量完成游戲內(nèi)容的原創(chuàng)產(chǎn)出。
玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當(dāng)上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。