近日在推特上,有人發(fā)起了一個(gè)討論話題 ——“為何現(xiàn)在的游戲需要花費(fèi)更長(zhǎng)的時(shí)間開(kāi)發(fā),但感覺(jué)它們比起前幾個(gè)世代的游戲,內(nèi)容卻明顯更少了”。對(duì)此《光環(huán):無(wú)限》的開(kāi)發(fā)商343工作室的社區(qū)經(jīng)理 John Junyszek 回答了這個(gè)問(wèn)題。
John Junyszek 稱主要是有兩點(diǎn)原因:玩家對(duì)游戲的期望值提高了以及法律法規(guī)的增加。隨著這些期望/需求的增加,游戲制作的復(fù)雜性也會(huì)增加,他還舉了一些例子如下:
·增強(qiáng)視覺(jué)效果:創(chuàng)建8K+資源、寬屏支持、 光線追蹤等
·改善在線體驗(yàn):專用服務(wù)器、在線安全等
·為多平臺(tái)構(gòu)建內(nèi)容:基礎(chǔ)設(shè)施,游戲安全等
·更好地支持游戲的生態(tài)系統(tǒng):跨平臺(tái)功能、交叉進(jìn)程等
·更快的更新節(jié)奏:平衡性調(diào)整,熱修補(bǔ)丁等
·新的法律/法規(guī),在不同的國(guó)家有不同要求:隱私、可接受的內(nèi)容等
·需要制造新的工具來(lái)支持所有這些額外的工作
·需要?jiǎng)?chuàng)建新的進(jìn)程,以確保正確地執(zhí)行這些復(fù)雜的新增項(xiàng)目
·需要更多的人來(lái)支持這種額外復(fù)雜性工作
他補(bǔ)充說(shuō),每一項(xiàng)改進(jìn)都是傳統(tǒng)游戲到現(xiàn)代的巨大飛躍,況且很多游戲要在開(kāi)發(fā)的同時(shí)還要完成多項(xiàng)進(jìn)步,開(kāi)發(fā)時(shí)間自然就更多了。
更多內(nèi)容:光環(huán):無(wú)限專題光環(huán):無(wú)限論壇
老虛和兔子不得不說(shuō)的那些事
制作《主播女孩重度依賴》獨(dú)立游戲廠牌“WSS playground”,聯(lián)合《八方旅人》開(kāi)發(fā)商“ACQUIRE”,再次推出以女性為主角的視覺(jué)小說(shuō)加卡牌戰(zhàn)斗游戲——《深淵絕賭:千王處刑》。
畢竟,游戲應(yīng)該是明媚的。
從來(lái)沒(méi)見(jiàn)過(guò)這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對(duì)證人證詞的漏洞。此時(shí)此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無(wú)罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過(guò)書房的木地板。這部以1979年韓國(guó)軍事革命為底色的影片,既非簡(jiǎn)單的正邪對(duì)抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開(kāi)了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細(xì)血管。