近日在推特上,有人發(fā)起了一個討論話題 ——“為何現(xiàn)在的游戲需要花費更長的時間開發(fā),但感覺它們比起前幾個世代的游戲,內容卻明顯更少了”。對此《光環(huán):無限》的開發(fā)商343工作室的社區(qū)經(jīng)理 John Junyszek 回答了這個問題。
John Junyszek 稱主要是有兩點原因:玩家對游戲的期望值提高了以及法律法規(guī)的增加。隨著這些期望/需求的增加,游戲制作的復雜性也會增加,他還舉了一些例子如下:
·增強視覺效果:創(chuàng)建8K+資源、寬屏支持、 光線追蹤等
·改善在線體驗:專用服務器、在線安全等
·為多平臺構建內容:基礎設施,游戲安全等
·更好地支持游戲的生態(tài)系統(tǒng):跨平臺功能、交叉進程等
·更快的更新節(jié)奏:平衡性調整,熱修補丁等
·新的法律/法規(guī),在不同的國家有不同要求:隱私、可接受的內容等
·需要制造新的工具來支持所有這些額外的工作
·需要創(chuàng)建新的進程,以確保正確地執(zhí)行這些復雜的新增項目
·需要更多的人來支持這種額外復雜性工作
他補充說,每一項改進都是傳統(tǒng)游戲到現(xiàn)代的巨大飛躍,況且很多游戲要在開發(fā)的同時還要完成多項進步,開發(fā)時間自然就更多了。
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玩家和粉絲買賬才是硬道理。
君の偽中國語本當上手
大伙真是不管多少歲都有一顆叛逆的心啊。