動視暴雪近日公開了2022年第二季度的財報,其中移動端游戲獲得的收益超過了主機+PC的總和,旗下King工作室 的三消游戲《糖果傳奇》盈利最多,碾壓了《使命召喚》《守望先鋒》《魔獸世界》《暗黑破壞神》等知名IP。
據(jù)悉,動視暴雪2022年第二季度移動端業(yè)務(wù)創(chuàng)收8.31億美元,占季度總收入的 51%,主機端收入3.76 億美元,PC端收入3.32億美元。移動端成為了收入唯一繼續(xù)增長的平臺(增長率為5%),而PC和主機業(yè)務(wù)仍在下降。
King工作室的貢獻(xiàn)最大,旗下三消游戲《糖果傳奇》依然熱門,已經(jīng)連續(xù)五年登上美國應(yīng)用商店最暢銷游戲之列,該季度創(chuàng)造了6.84 億美元的收益,占移動端總收入的82%。而《使命召喚》手游收入基本與上一季度保持一致。動視暴雪CEO也在財報會議中表態(tài):“將繼續(xù)加強我們的廣告計劃以及對移動游戲的投資”。
移動端游戲顯然已經(jīng)讓動視暴雪嘗到甜頭,隨著《使命召喚 戰(zhàn)區(qū)》手游化、塔防游戲《魔獸弧光大作戰(zhàn)》將在未來推出,會有更多動視暴雪出品的手游與我們見面。
在發(fā)售當(dāng)天就收獲了Metacritic均分92分的好成績,甚至一舉超越備受好評的《雙影奇境》,直接以Dogubomb工作室處女作的身份登頂,《藍(lán)途王子》到底憑什么激起如此大的水花?
游戲害人?人害游戲?
兩款國產(chǎn)新游——《黑暗世界:因與果》和《蘇丹的游戲》都在剛上線的時候引發(fā)了兩極分化的熱議。根據(jù)這個現(xiàn)象,似乎國內(nèi)玩家對于國產(chǎn)游戲的反饋與期待可以讓我們窺見其冰山一角。