AMD的游戲芯片業(yè)務包括為主機、顯卡和價格昂貴的游戲筆記本提供芯片,這個業(yè)務的虧損一直很大,但是現(xiàn)在利潤已經(jīng)非常可觀。
AMD在2020年在主機上損失了1.38億美元。AMD為索尼的PS5、PS4和微軟的Xbox提供“半定制”芯片。在一年之內(nèi),AMD就扭虧為盈,營業(yè)收入增加了10多億美元,到2021年達到了9.34億美元。
在最近的電話財報會議上,AMD首席執(zhí)行官Lisa Su表示,該公司有望在2022年實現(xiàn)創(chuàng)紀錄的“半定制”年收入。這與主機制造商形成鮮明對比,他們通常不通過銷售自己的主機賺錢,實際上有時售出主機還會虧損,尤其是在主機推出初期。例如,索尼在2021年底才開始在PS5上實現(xiàn)盈利。微軟目前還沒有在Xbox上實現(xiàn)盈利,其更多地依靠XGP來獲取利潤,并從游戲銷售中分一杯羹。
游戲方向的業(yè)務已經(jīng)成為AMD的第二大業(yè)務,但該公司的主要收入仍然來自其客戶,即為臺式電腦和筆記本電腦提供CPU。但它的游戲業(yè)務正在增長,本季度同比增長32%。這是AMD首次透露其游戲業(yè)務的規(guī)模,其結(jié)果是每年50億美元。
如今,這個“惡魔眼中的惡魔”回來了,和他一起回來的,還有他如何成為能止幼魔夜啼的前世今生。
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畢竟,游戲應該是明媚的。
從來沒見過這么抽象的策劃。
帶著律師身份證明,在法庭上拍下桌子,提出針對證人證詞的漏洞。此時此刻,我猜你要大喊一聲“異議!”了,但是稍等,這里不是《逆轉(zhuǎn)裁判》。這里是《無罪之庭》!
深夜看罷《首爾之春》,恍惚間似有軍靴踏過書房的木地板。這部以1979年韓國軍事革命為底色的影片,既非簡單的正邪對抗,亦非熱血的英雄敘事,倒像一柄冰冷的手術(shù)刀,剖開了權(quán)力肌理中最隱秘的毛細血管。
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